CAMPAÑAS.

 

 

 

 

 

18.- The Slot 1942.

Campaña creada por PA_Steiner, PA_Fresco y PA_Hades .

 

En agosto de 1942 la batalla de Guadalcanal se encontraba en un punto de inflexión. La flota combinada del almirante Mikawa había derrotado a la armada norteamericana en la batalla de la isla de Savo, por otro lado los marines habían logrado poner en funcionamiento el Campo Henderson y su supremacía aérea se empezaba a hacer notar.

Los combates se realizaban dentro de la jungla donde la visibilidad desde el aire era nula. Esto hizo que el blanco más jugoso para la aviación estadounidense fuesen los buques de abastecimiento que proveían de armas y suministros a las tropas imperiales en Guadalcanal.


Ante la pérdida de material y buques, el almirante Yamamoto autorizó el uso de naves de guerra para el transporte de suministros a las islas. Para ellos se usaron naves de gran velocidad aunque escasa capacidad. Realizaban los viajes en poco tiempo, minimizando el riesgo de sufrir ataques aéreos y cubiertos por los aviones navales estacionados en bases propias...

 

Mapa (pulsar para ampliar):

En el mapa las zonas marcadas en azul son nuestras bases principales.

 

Campaña SEOW semihistorica donde recrearemos las batallas aéreas sobre las Salomón a finales de 1942.

 

Unidad

Aparato Base
11th Bomber Group A-20C Boston Henderson Field
131º Marine Scout Bombing Squadrons (USMC) SBD3 Dauntles Scout Henderson Field
142º Marine Scout Bombing Squadrons (USMC) SBD3 Dauntles Scout Henderson Field
143º Marine Torpedo Bomber Squadron (USMC) TBF-1C Avenger Henderson Field
233º Marine Torpedo Bomber Squadron (USMC) TBF-1C Avenger Henderson Field

122º Marine Fighter Squadron

F4U-1 Corsair Fighter 1 Field
342º Fighter Squadron P-38G-10-LO Fighter 2 Field
132º Marine Scout Bombing Squadrons del USMC PBY-5 Catalina Halavo Seaplane Airbase


Settings de la campaña:

Configuración IL2: Versión oficial de la campaña: IL2 4.10.1 + HSFX5.0.1

Mods obligatorios:

  • HSFX history mod

  • EXPERT mode (netversion HSFXv5.0)

  • Zuti_SkipBombFix

Mods aconsejados: Exe_512MB_6DOFTiR

Mods opcionales: Estéticos, bajo responsabilidad de cada uno.

Dificultad : Full, excepto Speed Bar.

Normas generales

Calendario y horario : Todos los martes. Primera convocatoria a las 22:00h. Hora de lanzamiento de la  misión 22:15h rigurosamente. [Pendiente de confirmación por todos los pilotos]

Acceso a la partida : A través del Hyperlobby.

Tag de pilotos : Todos los pilotos deberán de tener el tag de la patrulla delante de su nick (PA_ Nick ).

Teclas a evitar:

    - Evitad el uso de la tecla "S", que nos muestra en pantalla la relación de pilotos en vuelo con sus respectivos tipos de aparato. Es de sobra conocido en misiones SEOW + HSFX que luego no podemos quitar la lista de la pantalla, sobre todo al inicio de la misión

    - Evitad el uso del mini-mapa, sobre todo al inicio de la misión, que puede casuar el mismo problema mencionado en el punto anterior. Preferible usar un mapa impreso o disponer de un segundo monitor.


Grabación de tracks: Dado que se trata de una campaña interna se permite la grabación de tracks. Hay mucho maestro de la imagen y el sonido en la patrulla y tienen que dar rienda a su creatividad

Utilización de skins: No se permitirán skins personalizados, salvo que se cree un pack de skins oficiales y se distribuya a todos los pilotos.

Distribución de los pilotos: No es obligatorio que todos los vuelos deban ser liderados por humanos y cualquier piloto puede volar en el puesto que desee.


Parámetros globales de la campaña:

Bando elegido: Volaremos en el bando aliado. El bando japonés será volado exclusivamente por la IA, siendo su comandante Hades (y Fresco en la reserva).

Duración: Las misiones tendrán una duración máxima de 3 horas , siendo la primera misión del día a las 06:00h y la última a las 18:00h.

Nº de aparatos en vuelo: Cada bando puede poner en vuelo 24 aparatos por misión.

Nivel de inteligencia inicial: Ambos bandos parten de un nivel de inteligencia sobre el bando contrario del 0%.

Producción: No existe producción industrial, pero se encuentra activo el consumo de combustible. Cada bando parte inicialmente con una fuerzas que debe conservar al máximo. Sin embargo, hay previstas una serie de oleadas de refuerzos para ambos bandos.

Modo de vuelo: No será obligatorio que todos los pilotos aterricen, de esta forma se simula que si caen en territorio propio puedan ser rescatados por buques de salvamento. Sin embargo, se aplicará penalización a aquellos pilotos que no aterricen en sus bases de destino designadas.

Aparatos estáticos: Los aeródromos mostrarán un 10% de su capacidad como aparatos estáticos.

Objetivos de la campaña:

Tenemos bajo nuestro control el aeródromo de Henderson y el norte de Guadalcanal. Sin embargo, los japoneses tienen unidades al oeste de la isla y hostigan constantemente el aeródromo, además de lanzar esporádicas escaramuzas contra nuestros puestos fronterizos. Nuestra fuerza aérea no ha conseguido destruir sus emplazamientos al oeste debido a que se encuentran a cubierto en la jungla.

Nuestra única opción es cortar sus líneas de suministro lo que provocaría que sus unidades fueran diezmadas por las enfermedades y la hambruna. A plena luz del día y con total osadía, los convoyes de suministros japoneses procedentes de Nueva Georgia atraviesan La Ranura para abastecer a sus tropas al Oeste de Guadalcanal. Nuestro objetivo son dichos convoyes, en concreto, sus buques de transporte.


Condiciones de victoria

  • Los aliados hunden el 70% o más de los buques de transporte japoneses : Victoria total de los aliados . Los japoneses han perdido totalmente su capacidad para abastecer a sus unidades terrestres al oeste de Guadalcanal y deben abandonarlas a su suerte, pasando la isla al control absoluto de los aliados.

  • Los aliados hunden el 50% o más de los buques de transporte japoneses : Victoria de los aliados . Los aliados poseen el dominio aéreo sobre Guadalcanal. Los japoneses han perdido gran parte de su capacidad para abastecer a sus tropas de Guadalcanal y se ven obligados a realizar convoyes nocturnos, ya que no pueden soportar el ritmo de pérdidas inflingidas.

  • Los japoneses mantienen más de 70% de sus buques de transporte : Victoria total de los japoneses . A este ritmo de abastecimiento los japoneses dispondrán en pocas semanas de las fuerzas suficientes para tomar el control del aeródromo de Henderson y expulsar a los aliados de Guadalcanal. El imperio japonés retoma la iniciativa en el Pacífico.

  • Los japoneses mantienen más del 50% de sus buques de transporte : Victoria de los japoneses . A pesar de las pérdidas, los japoneses siguen suministrando material a sus tropas y afianzando su posición al Oeste de Guadalcanal. La batalla por la isla continúa.

Los escuadrones de ambos bandos reemplazan pérdidas a ritmo desigual, por adaptación histórica.

 

Si estás interesado en volar esta campaña o en seguir su evolución, misión a misión, con briefings, etc. pásate por nuestro foro de campañas.