| 
					   
			  
			
					CAMPAÑAS. 
					  
					  
					  
					
					  
					
			  
					
			12.- Nueva Georgia 1943 - US 
			Marines. 
					
			  
					
					  
					
					
					  
					
			  
					
			Primavera y verano de 1943. Fuerzas 
			norteamericanas tratan de expulsar a los japoneses de las Salomón, 
			saltando de isla en isla hacia Rabaúl. Los Marines, operando sus 
			aparatos junto con los del Ejército, deben castigar las rutas 
			enemigas, sus aeródromos y fuerzas de tierra para facilitar la tarea 
			a la Infantería de Marina. Tienen hasta mediados de agosto para 
			tomar Munda, en Nueva Georgia. En caso de no lograrlo para esa 
			fecha, es seguro que se considerará la batalla en punto muerto y que 
			se trasladará el eje de avance norteamericano a otro área del 
			Pacífico. 
					
			
			 
			Mapa del área de operaciones con situación inicial del frente: 
  
					
			
			  
					
			  
					
			Nueva Georgia con el objetivo final de la 
			campaña (Munda, en el extremo occidental de la isla): 
					
			  
					
			
			  
					
			  
					
			  
					
					Los escuadrones norteamericanos se 
					despliegan como sigue (los japoneses se desconocen): 
					
			  
					
					
						
							| 
							 
							Unidad  | 
							
							 
							Aparato  | 
							
							 
							Base  | 
							
							Dist. frente | 
						 
						
							| 
							VMF-215 | 
							
							F4U-1 | 
							
							Sunlight_Airstrip | 
							
							139km | 
						 
						
							| 
							VMF-121 | 
							
							F4U-1 | 
							
							Carney_Airfield | 
							
							249km | 
						 
						
							| 
							46th FS | 
							
							P-39Q-1 | 
							
							Fighter_B_Airstrip (Henderson) | 
							
							233km | 
						 
						
							| 
							15th Sq | 
							
							P-40E M105 | 
							
							Renard_Airstrip | 
							
							142km | 
						 
						
							| 
							VMF-223 | 
							
							F4U-1 | 
							
							Renard_Airstrip | 
							
							142km | 
						 
						
							| 
							VMF-124 | 
							
							F4U-1 | 
							
							Sunlight_Airstrip | 
							
							139km | 
						 
						
							| 
							VMF-221 | 
							
							F4U-1 | 
							
							Carney_Airfield | 
							
							249km | 
						 
						
							| 
							VMSB-121 | 
							
							SBD-5 | 
							
							Fighter_A_Airstrip (Henderson) | 
							
							238km | 
						 
						
							| 
							VMSB-131 | 
							
							SBD-5 | 
							
							Sunlight_Airstrip | 
							
							139km | 
						 
						
							| 
							849th BS | 
							
							B-25D | 
							
							Henderson_Airfield | 
							
							237km | 
						 
						
							| 
							VMTB-132 | 
							
							TBM-3 Avenger | 
							
							Henderson_Airfield | 
							
							237km | 
						 
						
							| 
							VMTB-131 | 
							
							TBM-3 Avenger | 
							
							Carney_Airfield | 
							
							249km | 
						 
						
							| 
							6th FS | 
							
							P-38G | 
							
							Renard_Airstrip | 
							
							142km | 
						 
						
							| 
							8th FS | 
							
							P-38G | 
							
							Renard_Airstrip | 
							
							142km | 
						 
						
							| 
							10th | 
							
							C-47 | 
							
							Henderson_Airfield | 
							
							237km | 
						 
						
							| 
							VMO-251 | 
							
							PBY-5 | 
							
							Russell_Island_Port | 
							
							142km | 
						 
						
							| 
							851th BS | 
							
							B-25D | 
							
							Fighter_A_Airstrip (Henderson) | 
							
							238km | 
						 
						
							| 
							861th BS | 
							
							A-20G | 
							
							Sunlight_Airstrip | 
							
							139km | 
						 
						
							| 
							862th BS | 
							
							A-20G | 
							
							Henderson_Airfield | 
							
							237km | 
						 
						
							| 
							603th BS | 
							
							B-25D | 
							
							Renard_Airstrip | 
							
							142km | 
						 
						 
					 
					
			               En 
			verde 
			los escuadrones protagonistas (en 
			todas las misiones tendrán órdenes de vuelo). 
					
			  
					
			  
					
			Settings de la campaña: 
					
			  
					
					- Utilizaremos la versión más reciente 
					(DCG 3.46) volando con HSFX 5.01.  
					 
					- Los escuadrones contarán con dieciséis aviones, pero 
					volarán un máximo de ocho simultáneamente. Habrá escuadrones 
					de caza, 
					cazabombardeo y bombardeo (según bandos). 
					 
					- Cada turno implicará un día de combate. Por tanto, 
					saldremos a misión diaria. 
					 
					- El radio de acción máximo para los vuelos estará en 350km 
					(es decir, como máximo, los combates y objetivos de misión, 
					se generarán a 350km, lo cual implica que podremos tener 
					otros tantos de vuelta -total absoluto: 700km-). Como 
					comprenderéis, en este escenario las misiones serán muy 
					largas (dos horas de vuelo). 
					
					  
					
					- Los suministros Aliados serán 
					superiores a los japoneses (desde municiones a raciones alimentarias, 
					repuestos, etc.). Esto es histórico en 1943. 
					
					  
					
					- Los puentes destruidos precisarán de 
					48 horas para su reparación.  
					 
					- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres 
					consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna 
					reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando 
					en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de 
					aviones disponibles para la misión: 
  
					
						
						The base percentage that an 
						Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel 
						will not advance. Squadrons without supplies will have 
						their number of active flights reduced. The destruction 
						of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces 
						supplies.   
					
					 
					- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos 
					recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de 
					transporte) implica la pérdida de un porcentaje de 
					suministros, lo cual limitará nuestras operaciones: 
  
					
						
						Axis/Allied Supply: The base 
						percentage that an Axis unit will receive supplies. 
						Supplies influence ground unit respawning chances based 
						on the number of active static trucks vs the number of 
						destroyed/inactive static trucks. The static trucks that 
						can be used are: StudebeckerTruck, ZIS5_PC, 
						Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94, 
						OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.   
					
					 
					- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de 
					cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del 
					mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y 
					combustible: 
  
					
						
						Axis/Allied Supply Zone: This 
						location determines where all Axis ground reinforcements/supplies 
						are spawn from. Capturing this location will end the 
						current campaign.   
					
					 
					- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un 
					número abstracto que afecta a unidades terrestres). He 
					subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en 
					tierra, con combates importantes y muchos objetivos. 
					 
					- Air Starts: Activado. Ojo, puede que conforme estemos 
					preparándonos para despegar aparezca sobre el aeródromo una 
					fuerza atacante con aviesas intenciones. 
					
					  
					
					- Massed bombers: desactivado. 
					 
					- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará 
					DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo 
					volaremos a la que nos convenga. 
					 
					- Active Front: esto implica que los frentes terrestres 
					estarán dotados además de las unidades terrestres de cada 
					bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en 
					posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos. 
					 
					- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen 
					por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro. 
					Pueden comenzar con posterioridad. Por 
					ejemplo, la misión comienza a las 12:00h. y un vuelo tiene 
					hora prevista a las 12:30h. momento en que se activa el 
					spawn para dicha unidad que comenzará su carrera y despegue. 
					Por supuesto, en ese momento podría ser sorprendida en 
					tierra o despegando. O al revés, regresando nosotros a casa 
					y en ese momento aparecer cazas enemigos que han despegado 
					media hora más tarde. 
					 
					
					  
					
					- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben 
					actualizaciones conforme otros modelos de aviones más 
					avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en 
					nuestra campaña esto no será relevante debido a que no 
					debería prolongarse demasiado en el tiempo. 
					 
					- On-Line Briefings: los briefings serán completos. 
					 
					- Paratroopers: desactivado por una cuestión histórica. 
					 
					- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea 
					hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a 
					aparecer. Si vemos el mismo nombre en un buque posterior es 
					debido a que en DCG hay configurado un determinado número de 
					nombre por el autor de la campaña y se van tomando a cada 
					respawn. Podría darse el caso de repetición en caso de un 
					ritmo de hundimiento/respawn elevado. 
					 
					- Single Map Campaign: En DCG puede combatirse en campaña 
					con varios mapas o sólo con uno. Dadas las experiencias 
					pasadas, esta campaña es single map. 
					 
					- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos 
					haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo 
					piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis 
					todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis 
					a empezar desde cero. 
					 
					- Track Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará 
					constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que 
					los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles, 
					más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos 
					tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno 
					dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes 
					destruidos, los cuales precisarán dos días completos para 
					ser reparados. 
					 
					- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán 
					condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por 
					DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas 
					más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o 
					objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos 
					humanos). 
					
					  
					
					- Los escuadrones Aliados 
					reemplazan pérdidas a doble ritmo que los japoneses, dada su 
					superioridad material y de recursos humanos (pilotos y 
					tripulantes). 
					
					  
					
			Si estás interesado en volar esta campaña o en 
			seguir su evolución, misión a misión, con briefings, etc. pásate por nuestro
			
			
			foro de 
			campañas. 
					
			  
					
			 
					
			
			Roster de pilotos 
			
			(ordenados por empleo, número de misiones y resultados): 
					
			  
					
					
						
							| 
							 
							Piloto  | 
							
							 
							Fecha incorp.  | 
							
							 
							Misiones  | 
							
							 
							Derribos  | 
							
							 
							Blancos   | 
							
							Muertes* | 
						 
						
							| 
							2ndLT. PA_Willy | 
							
							19/06/43 | 
							
							7 | 
							
							13 | 
							
							0 | 
							
							0 | 
						 
						
							| 
							62EA_Mirm | 
							
							20/06/43 | 
							
							4 | 
							
							2 | 
							
							0 | 
							
							0 | 
						 
						
							| 
							PA_MacFletus | 
							
							20/06/43 | 
							
							3 | 
							
							1 | 
							
							1 | 
							
							0 | 
						 
						
							| 
							PA_Gasofa | 
							
							30/06/43 | 
							
							2 | 
							
							4 | 
							
							0 | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							PA_Asís | 
							
							22/06/43 | 
							
							2 | 
							
							2 | 
							
							0 | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							62EA_Treshayon | 
							
							22/06/43 | 
							
							2 | 
							
							0 | 
							
							2 | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							62EA_Ferro | 
							
							20/06/43 | 
							
							1 | 
							
							1 | 
							
							0 | 
							
							0 | 
						 
						
							| 
							PA_Jerónimo | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							3 | 
						 
						
							| 
							62EA_Arko | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							62EA_Izan | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							PA_Horse | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							2 | 
						 
						
							| 
							PA_Peak | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							3 | 
						 
						
							| 
							PA_Hades | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							PA_Fresco | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							-- | 
							
							- | 
							
							3 | 
						 
						
							| 
							PA_Hector | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							PA_Centa | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						
							| 
							PA_Sergei | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							2 | 
						 
						
							| 
							PA_Steiner | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							- | 
							
							1 | 
						 
						 
					 
					
			                                      (*) Muertes o capturas del piloto. 
					
			  
					
					Los pilotos derribados o capturados, 
					ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en 
					la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos. 
					
					  
					
					
						
							| 
							 
							Condecoración  | 
							
							 
							Pilotos  | 
						 
						
							| 
							 
							
							  
							
							Bronze Star  | 
							
							 
							2ndLT. PA_Willy 
							PA_Gasofa  | 
						 
						
							| 
							 
							
							  
							
							Navy and Marine Medal  | 
							
							 
							2ndLT. PA_Willy   | 
						 
						
							| 
							 
							
							  
							
							American Campaign Medal  | 
							
							   
							
							--- 
							
							   | 
						 
						
							| 
							 
							
							  
							
							Distinguished Flying 
							Cross  | 
							
							2ndLT. PA_Willy | 
						 
						 
					 
					
					  
					   |