CAMPAÑAS.
20.- Kuban Bridghead.
Tras la exitosa campaña de Crimea, y la
brillante toma de Sevastopol, el Grupo de Ejércitos Sur continuó su
campaña hacia los campos petrolíferos del Cáucaso, hacia Bakú, la
principal zona de producción de crudo de Rusia.
Conocedores de la importancia de la zona y los recursos allí
situados, los soviéticos opusieron una feroz resistencia durante el
avance alemán en el otoño del 42, hasta su brutal descalabro en
Stalingrado, que les obligó a pasar a la defensiva en todo el
sector, y especialmente en el Cáucaso, donde el temor a quedar
embolsados por los Ejércitos Soviéticos perduró durante todo el año
43 y bien entrado el año 44, cuando finalmente fue abandonada la
cabeza de puente de Kuban, y la península de Crimea.
Esta campaña trata de recrear el avance alemán durante principios
del otoño del 42. Tras eliminar toda resistencia en Crimea, el
ejercito alemán ha establecido una cabeza de puente en la península
de Kuban, alrededor de Taman y Anapa, desde donde se lanza una
ofensiva en el sector.
Mapa del área de operaciones con situación inicial del frente:
(Pulsar sobre el mapa para
ampliar)
La campaña está creada para participar
en el bando alemán. Los escuadrones de caza disponibles
pertenecen al famoso JG52, desplegados desde Simferopol
hasta Anapa, con aparatos Bf 109 G2 y F4.
En la cabeza de puente se encuentran dos Grupos de Stukas,
así como un grupo cazacarros de Hs-129B-2, con la misión de
efectuar apoyo táctico a las columnas blindadas de avance
alemanas.
En los aeródromos de Crimea (Dzhankoy y Simferopol), tenemos
varios grupos de He-111 y Ju-88, para efectuar misiones de
bombardeo estratégico en la zona de operaciones.
En la zona, los soviéticos cuentan con
los 4º y 5º VA (Ejército Aéreo), reforzados especialmente
por el Stakva ante la mas que previsible acometida alemana
en esa zona, con gran número de escuadrones de asalto,
dotados de IL-2, así como bombarderos rápidos Pe-2, DB-3 y
varios regimientos de caza, con Yak-1, Mig-3, P-39..., un
enemigo muy potente en los cielos, y muy peligroso para
nuestras columnas blindadas.
NOTA:
La campaña está escrita para su utilización con DCG 3.47, con el mod HSF
6.0 que es necesario tener instalado para participar. Además, hay
que bajar y activar con el gestor JSGME, el mapa del Mar Negro, de
DAD (forero de Aviaskin), con mi tuning personal empleando texturas
de Kuban. El fichero se descarga de
aquí.
Settings de la campaña:
- Utilizaremos la versión más reciente
(DCG 3.47) volando con HSFX 6.
- Los escuadrones contarán con dieciséis aviones, pero
volarán un máximo de ocho simultáneamente. Habrá escuadrones
de caza,
cazabombardeo y bombardeo (según bandos).
- Cada turno implicará un día de combate. Por tanto,
saldremos a misión diaria.
- Los suministros rusos serán
superiores a los germanos (desde municiones a raciones alimentarias,
repuestos, etc.). Esto es histórico.
- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres
consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna
reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando
en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de
aviones disponibles para la misión:
The base percentage that an
Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel
will not advance. Squadrons without supplies will have
their number of active flights reduced. The destruction
of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces
supplies.
- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos
recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de
transporte) implica la pérdida de un porcentaje de
suministros, lo cual limitará nuestras operaciones:
Axis/Allied Supply: The base
percentage that an Axis unit will receive supplies.
Supplies influence ground unit respawning chances based
on the number of active static trucks vs the number of
destroyed/inactive static trucks. The static trucks that
can be used are: StudebeckerTruck, ZIS5_PC,
Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94,
OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.
- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de
cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del
mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y
combustible:
Axis/Allied Supply Zone: This
location determines where all Axis ground reinforcements/supplies
are spawn from. Capturing this location will end the
current campaign.
- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un
número abstracto que afecta a unidades terrestres). He
subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en
tierra, con combates importantes y muchos objetivos.
- Air Starts: Activado. Ojo, puede que conforme estemos
preparándonos para despegar aparezca sobre el aeródromo una
fuerza atacante con aviesas intenciones.
- Massed bombers: desactivado.
- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará
DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo
volaremos a la que nos convenga.
- Active Front: esto implica que los frentes terrestres
estarán dotados además de las unidades terrestres de cada
bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en
posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos.
- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen
por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro.
Pueden comenzar con posterioridad. Por
ejemplo, la misión comienza a las 12:00h. y un vuelo tiene
hora prevista a las 12:30h. momento en que se activa el
spawn para dicha unidad que comenzará su carrera y despegue.
Por supuesto, en ese momento podría ser sorprendida en
tierra o despegando. O al revés, regresando nosotros a casa
y en ese momento aparecer cazas enemigos que han despegado
media hora más tarde.
- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben
actualizaciones conforme otros modelos de aviones más
avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en
nuestra campaña esto no será relevante debido a que no
debería prolongarse demasiado en el tiempo.
- On-Line Briefings: los briefings serán completos.
- Paratroopers: desactivado por una cuestión histórica.
- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea
hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a
aparecer. Si vemos el mismo nombre en un buque posterior es
debido a que en DCG hay configurado un determinado número de
nombre por el autor de la campaña y se van tomando a cada
respawn. Podría darse el caso de repetición en caso de un
ritmo de hundimiento/respawn elevado.
- Single Map Campaign: En DCG puede combatirse en campaña
con varios mapas o sólo con uno. Dadas las experiencias
pasadas, esta campaña es single map.
- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos
haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo
piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis
todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis
a empezar desde cero.
- Track Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará
constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que
los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles,
más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos
tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno
dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes
destruidos, los cuales precisarán dos días completos para
ser reparados.
- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán
condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por
DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas
más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o
objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos
humanos).
- Los escuadrones rusos
reemplazan pérdidas a mayor ritmo que los alemanes, dada su
superioridad material y de recursos humanos (pilotos y
tripulantes).
Si estás interesado en volar esta campaña o en
seguir su evolución, misión a misión, con briefings,
etc. pásate por nuestro
foro de campañas.
Roster de pilotos
(ordenados por empleo, número de misiones y resultados):
Piloto |
Fecha incorp. |
Misiones |
Derribos |
Blancos |
Muertes* |
PA_Willy |
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PA_Jerónimo |
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PA_Gasofa |
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PA_Steiner |
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PA_Fresco |
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|
PA_MacFletus |
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ESA_Abigor |
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PA_Héctor |
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|
PA_Hades |
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|
ESA_Pegaso |
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|
|
PA_Overlord |
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|
PA_Horse |
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|
PA_Arba |
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(*) Muertes o capturas del piloto.
Los pilotos derribados o capturados,
ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en
la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.
Condecoración |
Pilotos |
Cruz Hierro 2ª Clase |
|
Cruz Hierro 1ª Clase |
|
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