CAMPAÑAS.
13.- Guerra de Invierno 1939-40.
Bienvenidos al frío Norte. Sois aguerridos e
indomables pilotos fineses a finales de noviembre de 1940. Hace
algunas horas el Ejército Rojo cruzó violentamente la frontera en el
Istmo de Carelia arrollando nuestras guarniciones fronterizas. La
extensión del frente es desconocida de momento, pero es evidente que
Stalin quiere que Finlandia se arrodille ante él.
Todos los jóvenes mayores de 17 años serán movilizados. Todo el que
pueda empuñar un arma debe aprestarse al desigual combate. El
enemigo nos supera numéricamente en tierra y en el aire. Sólo
contamos con nuestra bravura y destreza para compensar la balanza.
No podemos esperar pronta ayuda exterior dada la situación en Europa
y el Pacto Germano-Soviético (Molotov-Ribbentrop).
Así pues, todo depende de nosotros mismos. Hagamos que esos malditos
bolcheviques paguen con sangre y muerte por cada metro, por cada
casa, prado o bosque que mancillen.
Mapa del área principal de operaciones con situación inicial del frente:
La campaña comienza el 30 de noviembre de
1940. Los soviéticos aspiran a dominar todo el Golfo y para ello
necesitan hacerse con el Istmo de Carelia. Precisan controlar toda
la costa hasta Kondrativevo (AX-18). Deben hacerlo durante el
invierno, entendiéndose que si para el 12 de marzo de 1940 no lo han
conseguido, el pequeño Estado finlandés gana la batalla.
Nuestros Lentotaiuve (escuadrones) se
despliegan como sigue (los soviéticos se desconocen):
Unidad |
Aparato |
Base |
Dist. frente |
LeL32 |
J8A |
Tienhaara |
88km |
fiLL44 |
MS.406 |
Römpötti |
63km |
fiLL26 |
G.50 |
Vittikala |
36km |
fiLL46 |
Blenheim Mk.I |
Tienhaara |
88km |
A lo largo de la campaña podemos recibir
refuerzos (compras al extranjero) que permitirán dotar los LeL con
aparatos más modernos y formar grupos nuevos.
Settings de la campaña:
- Utilizaremos la versión más reciente
(DCG 3.46) volando con UP. 2.01.
- Los escuadrones contarán con doce aviones (finlandeses) o dieciséis
(URSS), pero
volarán un máximo de ocho simultáneamente. Habrá escuadrones
de caza, cazabombardeo y bombardeo (según bandos).
- Cada turno implicará un día de combate. Por tanto,
saldremos a misión diaria.
- El radio de acción máximo para los vuelos estará en 200km
(es decir, como máximo, los combates y objetivos de misión,
se generarán a 200km, lo cual implica que podremos tener
otros tantos de vuelta -total absoluto: 400km-).
- Los suministros (combustible,
municiones y alimentos), serán suficientes para el esfuerzo
de guerra de ambos bandos (cada uno a su escala).
- Los puentes destruidos precisarán de
48 horas para su reparación.
- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres
consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna
reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando
en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de
aviones disponibles para la misión:
The base percentage that an
Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel
will not advance. Squadrons without supplies will have
their number of active flights reduced. The destruction
of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces
supplies.
- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos
recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de
transporte) implica la pérdida de un porcentaje de
suministros, lo cual limitará nuestras operaciones:
Axis/Allied Supply: The base
percentage that an Axis unit will receive supplies.
Supplies influence ground unit respawning chances based
on the number of active static trucks vs the number of
destroyed/inactive static trucks. The static trucks that
can be used are: StudebeckerTruck, ZIS5_PC,
Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94,
OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.
- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de
cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del
mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y
combustible:
Axis/Allied Supply Zone: This
location determines where all Axis ground reinforcements/supplies
are spawn from. Capturing this location will end the
current campaign.
- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un
número abstracto que afecta a unidades terrestres). He
subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en
tierra, con combates importantes y muchos objetivos.
- Air Starts: Activado. Ojo, puede que conforme estemos
preparándonos para despegar aparezca sobre el aeródromo una
fuerza atacante con aviesas intenciones.
- Massed bombers: desactivado.
- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará
DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo
volaremos a la que nos convenga.
- Active Front: esto implica que los frentes terrestres
estarán dotados además de las unidades terrestres de cada
bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en
posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos.
- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen
por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro.
Pueden comenzar con posterioridad. Por
ejemplo, la misión comienza a las 12:00h. y un vuelo tiene
hora prevista a las 12:30h. momento en que se activa el
spawn para dicha unidad que comenzará su carrera y despegue.
Por supuesto, en ese momento podría ser sorprendida en
tierra o despegando. O al revés, regresando nosotros a casa
y en ese momento aparecer cazas enemigos que han despegado
media hora más tarde.
- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben
actualizaciones conforme otros modelos de aviones más
avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en
nuestra campaña esto no será relevante debido a que no
debería prolongarse demasiado en el tiempo.
- On-Line Briefings: los briefings serán completos.
- Paratroopers: desactivado por una cuestión histórica.
- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea
hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a
aparecer. Si vemos el mismo nombre en un buque posterior es
debido a que en DCG hay configurado un determinado número de
nombre por el autor de la campaña y se van tomando a cada
respawn. Podría darse el caso de repetición en caso de un
ritmo de hundimiento/respawn elevado.
- Single Map Campaign: En DCG puede combatirse en campaña
con varios mapas o sólo con uno. Dadas las experiencias
pasadas, esta campaña es single map.
- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos
haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo
piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis
todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis
a empezar desde cero.
- Track Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará
constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que
los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles,
más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos
tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno
dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes
destruidos, los cuales precisarán dos días completos para
ser reparados.
- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán
condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por
DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas
más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o
objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos
humanos).
- Los escuadrones rusos
reemplazan pérdidas a doble ritmo que los fineses, dada su
superioridad material.
Si estás interesado en volar esta campaña o en
seguir su evolución, misión a misión, con briefings,
etc. pásate por nuestro
foro de campañas.
Roster de pilotos
(ordenados por empleo, número de misiones y resultados):
Piloto |
Fecha incorp. |
Misiones |
Derribos |
Blancos |
Muertes* |
PA_Willy |
12/12/1939 |
7 |
8 |
0 |
1 |
PA_Centa |
06/12/1939 |
3 |
3 |
8 |
1 |
PA_Fresco |
17/12/1939 |
2 |
2 |
0 |
2 |
PA_Hector |
04/12/1939 |
2 |
0 |
5 |
0 |
PA_MacFletus |
12/12/1939 |
1 |
0 |
0 |
1 |
PA_Gasofa |
18/12/1939 |
1 |
0 |
0 |
3 |
PA_Hades |
18/12/1939 |
1 |
0 |
0 |
1 |
PA_Sergei |
19/12/1939 |
1 |
0 |
0 |
1 |
PA_Adrian |
19/12/1939 |
1 |
0 |
0 |
0 |
PA_Asís |
- |
- |
- |
- |
2 |
PA_Jeronimo |
- |
- |
- |
- |
4 |
PA_Arba |
- |
- |
- |
- |
1 |
PA_Steiner |
- |
- |
- |
- |
2 |
PA_Horse |
- |
- |
- |
- |
2 |
(*) Muertes o capturas del piloto.
Los pilotos derribados o capturados,
ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en
la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.
Condecoración |
Pilotos |
luokan Vapaudenmitali
(bronce) |
PA_Centa
PA_Willy
|
luokan Vapaudenmitali
(plata) |
PA_Willy |
Cruz de la Libertad |
PA_Willy |
Ascensos:
Empleo |
Pilotos |
Sargento Primero (Ylikersantti)
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