CAMPAÑAS.

 

 

1.- DCG. Italia 1943. Luftwaffe.

 

1 de septiembre de 1943.-

 

La situación en Italia es crítica. El gobierno de Mussolini se derrumba. Hay serios indicios de que nuestros aliados italianos quieren abandonar el Eje y salir del conflicto. O incluso que están pactando con los Aliados un cambio de bando.

 

Italia es clave para defender el sur de la Fortaleza Europea. Su orografía montañosa, sus ríos y la estrechez de su península, favorecen excelentemente la defensa. El Mariscal Kesselring está al mando de todas las fuerzas y tiene orden expresa del Führer de detener al enemigo como sea. La posible defección de los italianos ha llevado ya a la intervención de algunas armas, reservas de combustible y municiones e incluso al aseguramiento por parte de la Wehrmacht y la Luftwaffe de algunas bases importantes.

 

No cabe duda de que tras los últimos desembarcos, el enemigo presionará hacia el norte. La orden es hacerles pagar caro cada palmo de terreno que nos arrebaten.

 

Nuestra unidad es el Stab JG77 (Fw-190A-5), con base en el aeródromo de Napoli (F-11, a 86kms del frente). Los suministros nos llegan de Austria vía Trento.

 

Otras formaciones propias (que podemos volar o incluso vernos obligados a volar) en la zona son:

 

- II/JG77 (Fw-190A-5). Aeródromo de Limone (L-9, a 64kms del frente).

- III/JG77 (Bf-109G-6). Base en Limone.

- I/KG100 (Ju-88A-4). Base en Napoli.

- III/ZG26 (Bf-110G-2) con base en Messina (M-3, a 28 kms del frente).

- 10PzSG3 (Ju-87D-5). Aeródromo de Limone.

- 1.G01 (Ju-52/3m) con base en Limone.

- 2.G01 (Fi-156) en Napoli.

 

El mapa de la zona (pulsar para obtener a gran tamaño):

 

 

Nuestro objetivo es expulsar a británicos y norteamericanos al mar. Para ello hemos de recuperar el aeródromo de Trapani (I-2) que es por donde les llegan la mayor parte de los suministros y una de sus principales bases. Dado que la Luftwaffe está mermada, este objetivo será casi una utopía, siendo más realista contentarnos con no permitirles avanzar.

 

Si estás interesado en volar esta campaña o en seguir su evolución, misión a misión, con briefings, debriefings, etc. pásate por nuestro foro de campañas.

 

 

Settings de la campaña:

 

- Utilizaremos la versión más reciente (3.39).

- Los escuadrones Aliados al completo, contarán con dos vuelos de 8 aparatos (total de 16). Los germanos, con aproximadamente la mitad (debido a falta de combustible y repuestos). Habrá otros escuadrones volables, incluyendo otros cazas, cazabombarderos o bombarderos.

- Cada turno implicará un día de combate. Por tanto, saldremos a misión diaria.

- El radio de acción máximo para los vuelos estará en 100km (es decir, como máximo, los combates y objetivos de misión, se generarán a 100km, lo cual implica que podremos tener otros tantos de vuelta -total absoluto: 200km-)

- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de aviones disponibles para la misión:
 

The base percentage that an Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel will not advance. Squadrons without supplies will have their number of active flights reduced. The destruction of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces supplies.


- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de transporte) implica la pérdida de un porcentaje de suministros, lo cual limitará nuestras operaciones:
 

Axis/Allied Supply: The base percentage that an Axis unit will receive supplies. Supplies influence ground unit respawning chances based on the number of active static trucks vs the number of destroyed/inactive static trucks. The static trucks that can be used are: StudebeckerTruck, ZIS5_PC, Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94, OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.


- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y combustible:
 

Axis/Allied Supply Zone: This location determines where all Axis ground reinforcements/supplies are spawn from. Capturing this location will end the current campaign.


- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un número abstracto que afecta a unidades terrestres). He subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en tierra, con combates importantes y muchos objetivos.

- Air Starts: Desactivado. Todos los aparatos inician la misión en aeródromo (con una excepción que veremos más adelante, las formaciones de bombarderos en masa).

- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo volaremos a la que nos convenga.

- Active Front: esto implica que los frentes terrestres estarán dotados además de las unidades terrestres de cada bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos.

- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro. Al contrario, esto implica que un escuadrón puede aparecer en un aeródromo para despegar veinte minutos después de iniciada la misión. Como consecuencia, caben muchas más posibilidades reales, como sorprender a un grupo enemigo en despegue o carreteo en su aeródromo. Además, inserta una dosis de incertidumbre temporal sobre dónde y cuándo aparecerá el enemigo, dado que el inicio de misión será desconocido para cada escuadrón.

- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben actualizaciones conforme otros modelos de aviones más avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en nuestra campaña esto no será relevante debido a que no debería prolongarse demasiado en el tiempo.

- On-Line Briefings: Como en la campaña anterior, los briefings serán completos.

- Paratroopers: Podrán lanzarse ataques aerotransportados / paracaidistas en campaña siempre que se disponga de transportes como el Ju-52 (las genera DCG).

- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a aparecer.

- Single Map Campaign: En DCG puede combatirse en campaña con varios mapas o sólo con uno. Dadas las experiencias pasadas, esta campaña es single map.

- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis a empezar desde cero.

- Track Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles, más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes destruídos, los cuales precisarán dos días completos para ser reparados.

- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos humanos).

 

 

Roster de pilotos:

 

Piloto Rango Fecha de incorp. Derribos Obj. terrestres
PA_Willy Leutnant 20-09-43 9 43
PA_MultiPass Oberfeldwebel 27-09-43 0 11
PA_Yomesmo Oberfeldwebel 20-09-43 0 6
PA_Fresco Oberfeldwebel 30-09-43 1 1
PA_Lino Oberfeldwebel 10-09-43 0 0
PA_Horse Oberfeldwebel 30-09-43 0 0
PA_Ram Oberfeldwebel - - -
PA_Aroga Oberfeldwebel - - -

 

Condecoración

Pilotos

Cruz Hierro 2ª Clase

PA_Willy

Cruz Hierro 1ª Clase

PA_Willy

Cruz Alemana Oro

-

 

Los pilotos derribados o capturados, ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.