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CAMPAÑAS.
17.- Retirada de Moscú 1941-42.

Teníamos Moscú al alcance de la mano....,
apenas 70 km hacía el Norte y hubiéramos asestado un durísimo golpe
a los bolcheviques, tomar su capital.....
Pero no, lanzamos la operación Tifón con unidades agotadas y mal
equipadas, en un período de mal tiempo, con la llegada del crudo
invierno. El enemigo acumuló gran cantidad de reservas frescas en la
zona, y pasó lo que tenía que pasar. No solo se paró nuestra
ofensiva, sino que el frente se desintegró, con nuestras unidades en
retirada desordenada, de vuelta hacía el Oeste.
Para mediados de diciembre, nuestras vanguardias ya se encontraban
en franca descomposición, batiéndose en retirada. A partir del 15 de
diciembre, la meteorología nos ha dado un respiro, y la Luftwaffe
puede operar en la zona, en apoyo del Ejército vapuleado a las
puertas de Moscú.
La situación es la siguiente. Unidades mecanizadas rusas avanzan
hacía el Oeste y el Sur Oeste, en dirección a Vyazma. Su intención
es tomar esa ciudad, o al menos embolsar a nuestras tropas que se
hayan entre Vyazma y Rzhev. Ya que el Ejército puede presentar poca
resistencia, se espera de nosotros que logremos parar a los
soviéticos...
Mapa del área de operaciones con situación inicial del frente:

Nuestro escuadrón protagonista es el
II JG 52, con Bf-109 F4, y que se encuentra en el aeródromo
de Yukhnov. Otros escuadrones de caza presentes en la zona
son el I, II y III JG 51, y el I JG 54, con 109 F4 y F2. Hay
otros escuadrones de bombarderos (Stukas, Ju-88) así como
caza pesada (Bf-110) en la zona, colaborando con nosotros en
la dificil tarea encomendada.
La VVS en la zona es muy potente, y cuenta con varios
escuadrones de los nuevos aparatos soviéticos... MIG-3, YAK-1b,
así como cazabombarderos tácticos IL-2, bombarderos PE-2,
etc.
No solo estamos en inferioridad, sino que nuestros
suministros son muy inferiores a los del enemigo. Tengámoslo
muy en cuenta. Los aviones perdidos dificilmente se podrán
reponer.
Basada en la campaña "Bludgeoned Army" de Nephris, adaptada
a HSFX 5.01.
Settings de la campaña:
- Utilizaremos la versión más reciente
(DCG 3.46) volando con HSFX 5.01.
- Los escuadrones contarán con dieciséis aviones, pero
volarán un máximo de ocho simultáneamente. Habrá escuadrones
de caza,
cazabombardeo y bombardeo (según bandos).
- Cada turno implicará un día de combate. Por tanto,
saldremos a misión diaria.
- Los suministros rusos serán
superiores a los germanos (desde municiones a raciones alimentarias,
repuestos, etc.). Esto es histórico.
- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres
consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna
reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando
en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de
aviones disponibles para la misión:
The base percentage that an
Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel
will not advance. Squadrons without supplies will have
their number of active flights reduced. The destruction
of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces
supplies.
- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos
recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de
transporte) implica la pérdida de un porcentaje de
suministros, lo cual limitará nuestras operaciones:
Axis/Allied Supply: The base
percentage that an Axis unit will receive supplies.
Supplies influence ground unit respawning chances based
on the number of active static trucks vs the number of
destroyed/inactive static trucks. The static trucks that
can be used are: StudebeckerTruck, ZIS5_PC,
Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94,
OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.
- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de
cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del
mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y
combustible:
Axis/Allied Supply Zone: This
location determines where all Axis ground reinforcements/supplies
are spawn from. Capturing this location will end the
current campaign.
- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un
número abstracto que afecta a unidades terrestres). He
subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en
tierra, con combates importantes y muchos objetivos.
- Air Starts: Activado. Ojo, puede que conforme estemos
preparándonos para despegar aparezca sobre el aeródromo una
fuerza atacante con aviesas intenciones.
- Massed bombers: desactivado.
- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará
DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo
volaremos a la que nos convenga.
- Active Front: esto implica que los frentes terrestres
estarán dotados además de las unidades terrestres de cada
bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en
posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos.
- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen
por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro.
Pueden comenzar con posterioridad. Por
ejemplo, la misión comienza a las 12:00h. y un vuelo tiene
hora prevista a las 12:30h. momento en que se activa el
spawn para dicha unidad que comenzará su carrera y despegue.
Por supuesto, en ese momento podría ser sorprendida en
tierra o despegando. O al revés, regresando nosotros a casa
y en ese momento aparecer cazas enemigos que han despegado
media hora más tarde.
- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben
actualizaciones conforme otros modelos de aviones más
avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en
nuestra campaña esto no será relevante debido a que no
debería prolongarse demasiado en el tiempo.
- On-Line Briefings: los briefings serán completos.
- Paratroopers: desactivado por una cuestión histórica.
- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea
hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a
aparecer. Si vemos el mismo nombre en un buque posterior es
debido a que en DCG hay configurado un determinado número de
nombre por el autor de la campaña y se van tomando a cada
respawn. Podría darse el caso de repetición en caso de un
ritmo de hundimiento/respawn elevado.
- Single Map Campaign: En DCG puede combatirse en campaña
con varios mapas o sólo con uno. Dadas las experiencias
pasadas, esta campaña es single map.
- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos
haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo
piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis
todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis
a empezar desde cero.
- Track Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará
constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que
los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles,
más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos
tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno
dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes
destruidos, los cuales precisarán dos días completos para
ser reparados.
- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán
condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por
DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas
más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o
objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos
humanos).
- Los escuadrones rusos
reemplazan pérdidas a mayor ritmo que los alemanes, dada su
superioridad material y de recursos humanos (pilotos y
tripulantes).
Si estás interesado en volar esta campaña o en
seguir su evolución, misión a misión, con briefings, etc. pásate por nuestro
foro de campañas.
Roster de pilotos
(ordenados por empleo, número de misiones y resultados):
Piloto |
Fecha incorp. |
Misiones |
Derribos |
Blancos |
Muertes* |
Leut.
PA_Willy |
15/12/41 |
8 |
7 |
7 |
0 |
PA_Adrian |
19/12/41 |
4 |
1 |
22 |
1 |
PA_Jerónimo |
16/12/41 |
4 |
0 |
0 |
1 |
PA_Asís |
16/12/41 |
3 |
2 |
0 |
0 |
PA_Sergei |
15/12/41 |
2 |
0 |
0 |
0 |
PA_Peak |
22/12/41 |
1 |
3 |
0 |
2 |
PA_Overlord |
17/12/41 |
1 |
1 |
0 |
1 |
PA_Arba |
28/12/41 |
1 |
0 |
2 |
1 |
PA_TJ17 |
16/12/41 |
1 |
0 |
0 |
0 |
PA_Centa |
19/12/41 |
1 |
0 |
0 |
0 |
PA_Gasofa |
28/12/41 |
1 |
0 |
0 |
0 |
PA_Fresco |
28/12/41 |
1 |
0 |
0 |
4 |
PA_Horse |
|
|
|
|
|
PA_Hades |
|
|
|
|
|
PA_Hector |
|
|
|
|
|
PA_MacFletus |
- |
- |
- |
- |
2 |
PA_Steiner |
|
|
|
|
|
(*) Muertes o capturas del piloto.
Los pilotos derribados o capturados,
ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en
la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.
Condecoración |
Pilotos |

Cruz Hierro 2ª Clase |
PA_Peak
Leut.
PA_Willy
|

Cruz Hierro 1ª Clase |
Leut.
PA_Willy |
|