CAMPAÑAS.
6.- DCG. Vella Lavella 1943.
IJN.

14 de agosto de 1943.
Nos hallamos en las Salomon. En
1942-1943, las acciones norteamericanas, a costa de fuertes
bajas, nos arrebataron Guadalcanal y poco después, Nueva
Georgia.
Desde allí los Marines han asaltado la
isla-volcán de Kolombongara y han desembarcado un pequeño
destacamento en Vella Lavella, que teníamos desocupada y que
únicamente nos valía como puente de paso de tropas y
logística hasta Nueva Georgia.
En vista de la invasión, El Alto Mando de la Marina Imperial
ha enviado a un contingente de soldados a la isla, para
repeler a los asaltantes, o como poco retrasar su avance.

Nuestros escyadrones, 88 Hiko Sentai y 204 Kokutai del
Ejército, han pasado la primera parte de 1943 en Japón,
recuperándose de las graves pérdidas sufridas durante un año
de intenso combate sobre Guadalcanal.....
Se nos ha
enviado al aeródromo de Balalle y Kahili, en las islas Shortland
y Bougainville, principal bastión de apoyo y ataque aéreo en la zona.
Contamos además
de los aeródromos situados en Rabaul.
Los Kokutais y Sentais de la Marina Imperial y
del Ejército, se
despliegan como sigue:
Unidad |
Modelo de avión |
Base |
88 Hiko Sentai IJA* |
Ki-61 Ko* |
Balalle |
204º Kokutai IJA* |
Ki-61 Ko* |
Kahili |
Tainan IJN |
A6M5 |
Balalle |
104 IJA |
Ki-43II |
Kahili |
10 IJA |
Ki-43II |
Kahili |
202 IJA |
A6M5 |
Balalle |
9 IJA |
Ki-46 III Recce |
Balalle |
501VB IJN |
B5N2 |
Kahili |
601VB IJN |
Ki-21II |
Kahili |
652VB IJN |
G4M1 |
Balalle |
653VB IJN |
G4M1 |
Balalle |
4VB IJN |
G4M1 |
Kahili |
331 IJN |
B5N2 |
Kara |
10 |
L2D |
Kieta |
70 IJA |
H8K1 |
Sohano Harbor |
653 IJN |
A6M2n |
Rabaul Harbor |
(*) Escuadrones protagonistas.
Objetivo Aliado: conquistar el puerto de
Tambama. Los japoneses deben impedirlo o bien retrasar su avance
hasta mediados de octubre, momento en que Bougainville ya estará
suficientemente reforzada como para impedir su toma a los
norteamericanos.
¿Cómo funciona DCG?
Es un motor generador de campañas dinámicas.
Tal y como lo tenemos configurado, los aparatos de la Luftwaffe no
aparecen en ningún briefing y permanecen ocultos hasta para
quien hostea la misión. Nadie sabe cuántos escuadrones y aparatos
nos encontraremos, ni cuáles serán sus objetivos.
El frente es dinámico, con fuerzas terrestres
de ambos bandos avanzando y combatiendo. Hay cadenas de suministros
(columnas motorizadas), artillería AT y de campaña, blindados
ligeros, medios y pesados.
La evolución del frente depende del éxito de
cada misión por parte de todas las armas implicadas, y nadie puede
predecir los resultados sino que ha de combatir en pos de ellos.
Si estás interesado en volar esta campaña o en
seguir su evolución, misión a misión, con briefings, debriefings,
etc. pásate por nuestro
foro de campañas.
Settings de la campaña:
- Utilizaremos la versión más reciente
(3.44).
- Los escuadrones contarán con dieciséis aviones,
pero volarán un máximo de ocho simultáneamente. Habrá
otros escuadrones volables, incluyendo otros cazas,
cazabombarderos o bombarderos.
- Cada día implicará una misión de combate.
- El radio de acción máximo para los vuelos estará en 300km
(es decir, como máximo, los combates y objetivos de misión,
se generarán a 300km, lo cual implica que podremos tener
otros tantos de vuelta -total absoluto: 600km-)
- Los puentes destruidos precisarán de
72 horas para su reparación.
- Axis/Allied Oil: Los aparatos y vehículos terrestres
consumirán combustible. La destrucción de vehículos cisterna
reducirá los suministros, lo cual perjudicará a cada bando
en los desplazamientos terrestres y en el número máximo de
aviones disponibles para la misión:
The base percentage that an
Axis/Allied unit will receive fuel. Armor without fuel
will not advance. Squadrons without supplies will have
their number of active flights reduced. The destruction
of oil cars, fuel trucks, and oil tankers reduces
supplies.
- Axis/Allied Supply: Desde nuestra base logística vamos
recibiendo suministros. La pérdida de camiones (convoyes de
transporte) implica la pérdida de un porcentaje de
suministros, lo cual limitará nuestras operaciones:
Axis/Allied Supply: The base
percentage that an Axis unit will receive supplies.
Supplies influence ground unit respawning chances based
on the number of active static trucks vs the number of
destroyed/inactive static trucks.
- Axis/Allied Supply Zone: Es la base logística principal de
cada bando. Su pérdida implica la derrota y la expulsión del
mapa. Desde estos puntos llegan los refuerzos, suministros y
combustible:
Axis/Allied Supply Zone: This
location determines where all Axis ground reinforcements/supplies
are spawn from. Capturing this location will end the
current campaign.
- Maximum Troop Number: Por defecto está en 1000 (es un
número abstracto que afecta a unidades terrestres). He
subido este factor a 10000. La idea es que haya un mundo en
tierra, con combates importantes y muchos objetivos.
- Air Starts: Activado. Algunos escuadrones aparecerán en el
aire al inicio de la misión.
- Massed bombers: Activado. Las
formaciones de bombarderos pueden ser de tamaño doble del
original (dieciséis aparatos).
- Las altitudes de tránsito para ambos bandos las generará
DCG. No las he variado. Lógicamente, en nuestro vuelo
volaremos a la que nos convenga.
- Active Front: esto implica que los frentes terrestres
estarán dotados además de las unidades terrestres de cada
bando, de un extra de cañones anticarro y blindados en
posiciones protegidas (atrincheradas) en frentes defensivos.
- Delayed Start Times: Los escuadrones de la IA, no tienen
por qué comenzar su misión al tiempo que el nuestro.
Pueden comenzar con posterioridad (no antes). Por
ejemplo, la misión comienza a las 12:00h. y un vuelo tiene
hora prevista a las 12:30h. momento en que se activa el
spawn para dicha unidad que comenzará su carrera y despegue.
Por supuesto, en ese momento podría ser sorprendida en
tierra o despegando. O al revés, regresando nosotros a casa
y en ese momento aparecer cazas enemigos que han despegado
media hora más tarde.
- Historical Production Dates: Los escuadrones reciben
actualizaciones conforme otros modelos de aviones más
avanzados van llegando a las unidades. Sin embargo, en
nuestra campaña esto no será relevante debido a que no
debería prolongarse demasiado en el tiempo.
- On-Line Briefings: Como en la campaña anterior, los
briefings serán completos.
- Paratroopers: Desactivado. No podrán lanzarse ataques
aerotransportados / paracaidistas en campaña.
- Ships Remain Sunk: Esto implica que todo buque que sea
hundido en un momento dado en campaña, ya no volverá a
aparecer.
- Stats Reset on Death: Las estadísticas, como veníamos
haciendo en la anterior campaña, se resetean para todo
piloto fallecido o capturado. Así que ya sabéis, perderéis
todas las victorias, ascensos y condecoraciones y volveréis
a empezar desde cero.
- Track Plane Losses: Como hemos venido haciendo, DCG calculará
constantemente las pérdidas tras cada misión, de forma que
los escuadrones tendrán más o menos aparatos disponibles,
más o menos pilotos veteranos/novatos, habrá más o menos
tropas de tierra para el siguiente combate, etc. Un entorno
dinámico de pérdidas. Lo mismo se da para puentes
destruidos, los cuales precisarán dos días completos para
ser reparados.
- Track On-Line Players: Los pilotos recibirán
condecoraciones o ascensos. Los IA, serán controlados por
DCG. Un piloto IA mejorará de nivel (experiencia) cuantas
más misiones vuele y sobreviva, y cuantos más derribos u o
objetivos destruya (ya sean otros aviones IA o pilotos
humanos).
Roster de pilotos
(ordenados por empleo, fecha de incorporación y resultados):
Piloto |
Fecha incorp. |
Misiones |
Derribos |
Blancos |
Muertes* |
Willy
Sho I |
18/09/43 |
15 |
16 |
4 |
5 |
Gasofa
Sho I |
09/09/43 |
10 |
3 |
1 |
1 |
Horse
Sho I |
22/09/43 |
8 |
4 |
4 |
7 |
Fresco |
12/10/43 |
3 |
6 |
0 |
8 |
Yomesmo |
14/08/43 |
3 |
3 |
0 |
0 |
Hector |
30/09/43 |
3 |
1 |
1 |
4 |
Hades |
06/10/43 |
3 |
1 |
1 |
8 |
Jack |
06/09/43 |
2 |
0 |
2 |
2 |
Ram |
22/09/43 |
2 |
0 |
1 |
1 |
Asis |
14/10/43 |
2 |
0 |
0 |
2 |
Jerónimo |
- |
- |
- |
- |
7 |
Sergei |
- |
- |
- |
- |
4 |
Espagarro |
- |
- |
- |
- |
1 |
Steiner |
- |
- |
- |
- |
2 |
Peak |
- |
- |
- |
- |
5 |
TJ17 |
- |
- |
- |
- |
1 |
(*) Muertes o capturas del piloto.
Condecoración |
Pilotos |

Copa de Sake |
Willy
Sho I
Horse
Sho I
Fresco |

Certificado del
Sol Naciente |
Willy
Sho I
Fresco
|

Bandera Hinomaru
Rubricada |
Willy
Sho I
|
Los pilotos derribados o capturados,
ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en
la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.
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