Poneros en situación, el ejército alemán acaba de perder la última carta en el Frente Oriental (Kurks) para volver a tener la iniciativa. El ejécito Soviético había alcanzado su madurez.
Después de poco más de un mes, el Ejército Soviético lanzó una gran campaña a lo largo de 1400 km para alcanzar el Dnieper y recuperar Kiev echando a la Wermatch del este de Ucrania.
Al norte de esta gran ofensiva se encontraba un importante objetivo estratégico: Smolensk.
Nos uniremos a las VVS en esta gran batalla y recuperaremos la ciudad. Debido a que el mapa está orientado hacia el oeste de Smolensk, empezaremos la campaña después de que se rompiera el frente y recrearemos el 2º mes de operaciones. Justo antes de llegar al objetivo. Lo bordearemos y asediaremos la ciudad mientras seguimos empujando a los alemanes hacia el oeste. Tenemos que conquistar la ciudad antes de la fecha histórica (25 de septiembre), ya que el 30 terminará la campaña.
Debido a limitaciones iniciales de DCG, las primeras misiones (hasta que no rodeemos Smolensk) serán desarrolladas sin DCG, aunque utilizaré su plantilla y su dinámica.
Durante toda la campaña sólo se volarán tres tipos de aparatos; La5 FN (escuadrilla de caza), Il2 Type 3 (escuadrilla de ataque) y Pe 2 s.110 (escuadrilla de bombardero). En la campaña conviviremos con otros aparatos aliados que nos ayudarán en la escolta, ataque y superioridad aérea que seréis informados.
Como novedad; sólo habrá indicación de objetivo de misión para la escuadrilla de ataque (para dar apoyo a los avisos del ejército de tierra).
¿Qué pasará con las otras dos escuadrillas?
Escuadrilla de cazas: tendrá la opción de elegir si apoyarán algún ataque, cubrir sus tropas, proteger los centros logísticos, buscar la superioridad aérea, etc.
Escuadrila de bombarderos: tendrán buscar los objetivos y atacarlos. En la campaña tendrán puentes, centros logísiticos, centros de comunicaciones, aeródromos, concentraciones de tropas, un largo etc.
- Nota: podrán solicitar en el hilo de misión un reco de un sector que le dará fotos aéreas (hay que solicitarlo con dos días de antelación). Un radom de un 66% de éxito y un 33% de fracaso dará la posibilidad de que el reco no haya tenido éxito.
DCG se basa principalmente en una línea (a veces dos o tres) de movimientos. DCG calcula después movimientos del frente en función de la supervivencia de esas tropas. Por este motivo, si queremos que la campaña avance debemos facilitar el movimiento de estas tropas por la carretera (no tendremos movimientos por fuera de la carretera).
DCG tiene centros logísticos de donde parte las columnas y blindados. Esos centros tienen concentraciones de tropas y unos depósitos colocados en las ciudades. La destrucciones de los mismos provoca una disminución de las unidades que se reponen.
DCG también tiene en cuenta los aeródromos como objetivos, además de estár bien protegidos con AAA, situa aviones estáticos (4 por escuadrilla de la campaña) depósitos y un camión de radio. La destrucción de estos objetivos reduce el número de aviones enemigos en la siguiente misión.
DCG tiene en cuenta la destrucción de puentes. La destrucción del mismo tarda en repararse 3 misiones; por lo que provoca concentraciones de tropas en las cabeceras de los puentes.
DCG: por último, habrán pilotos enemigos que subirán en experiencia con sus éxitos...
Yo añadiré un poco de unidades estáticas: trincheras, AAA, aeródromos con un poco de vida, puntos de defensas en profundidad. Por darle un poco más de vida a la campaña.
Si estás interesado en volar esta campaña o en seguir su evolución, misión a misión, con briefings, etc. pásate por el foro de la campaña.
Empleo | Piloto | Condecoraciones | Nº mis | Derribos | Carros | Otros | Pérd. | Muertes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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PA_Jumapape | 3 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | |
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PA_Trenkos | 1 | 0 | 0 | 8 | 3 | 3 | |
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PA_Centauro | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 1 | |
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PA_Titozap | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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E24F-Chunen | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | |
![]() |
PA_Sealowe | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
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PA_Yren | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
![]() |
PA_Macflectus | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
![]() |
PA_TJ17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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PA_Espoz | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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PA_Abigor | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
![]() |
PA_Yomesmo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
![]() |
PA_Monry | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |
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PA_Giuseppin | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |
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E24F-Junge | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
(*) Muertes o capturas del piloto.
Los pilotos derribados o capturados, ven reseteado su roster y condecoraciones. Se supone que en la siguiente misión se reincorporan como nuevos reemplazos.
Condecoración | Pilotos | |
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3 derribos 3 carros 6 objetivos |
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- |
6 derribos 6 carros 12 objetivos |
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- |
10 derribos 10 carros 20 objetivos |
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- |
15 derribos 15 carros 30 objetivos |
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- |
20 derribos 20 carros 40 objetivos |
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- |
25 derribos 25 carros 50 objetivos |
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30 derribos 30 carros 60 objetivos |
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- |
Empleo | Pilotos | |
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Todos | |
2 misiones | ![]() |
- |
5 misiones | ![]() |
- |
10 misiones | ![]() |
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20 misiones | ![]() |
- |