Cloudmod (o combinación) espectacular

Comentarios y anuncios de los mods que van publicándose en diferentes sitios. Instalación, recomendaciones, configuraciones...
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PA_Willy
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Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por PA_Willy »

Mirad ésto: http://allaircraftarcade.com/forum/view ... 349#319349

Lo he probado y el efecto me parece espectacular (mejor que todo lo que he probado anteriormente). Además no me ha perjudicado en frames. Recomiendo echarle un vistazo.

El orden de instalación es 1º el Flushy Cloud Mod V.1 y después el Rus_Andrey Cloud mod. Yo lo he hecho en ese orden en JSGME y sin problemas.

Saludos.
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Peak
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por Peak »

Gracias Willy, probanding.
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PA_TJ17
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por PA_TJ17 »

Bajando y probando, gracias.

Un saluttto.
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No es, el mejor, el que más alto vuele, sino el que más tarda en estrellarse....
Proverbio Trianero.
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PA_Fresco
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por PA_Fresco »

Otro enlace espectacular:

http://www.zshare.net/download/7755708971a51044/

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PA_Willy
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por PA_Willy »

Ayer me comentaba Horse que las nubes le ralentizaban mucho el sistema. Esto es lo que hice yo para solucionar ese problema (es de texturas, básicamente). Son cuatro pasos:

1- Activa tu mod de nubes favorito vía JSGME en primer lugar.

2- Descarga e instala (machacando el mod anterior en lo que sea coincidente) este viejo mod de Onelifeincrisis: http://www.filefront.com/14171223/OLC-FPS-Boost-V2.rar/ (recuerda que precisará una carpeta intermedia "Files" para poder ser activado por JSGME). Recuerda que este mod debe activarse después del de las nubes para surtir efecto. Lo que hace es modificar la textura para que aparentando igual, sea menos pesada en OpenGL.

3- Asegúrate de editar tu conf.ini con los siguientes dos parámetros (subrayados para que se vean claros):
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
4- En el panel de control de tu gráfica, en el perfil para el juego, en calidad de texturas selecciona "Calidad" o "Quality" y activa las optimizaciones de aniso y trilinear.

Con lo anterior no perderás calidad visual (aunque no te lo creas) pero ganarás muchos frames en entornos muy nubosos y a su vez en mapas grandes y pesados, porque se reduce la carga de texturas una barbaridad. Lo he comprobado controlando en el G15 con MSI Afterburner la carga en Mb de VRAM en cada momento y en cada mapa.

Por supuesto, recomiendo además usar un ejecutable de los modificados para redirigir mayores cantidades de RAM. Yo uso el 512Mb 6DOF.

Probadlo.
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Horse
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por Horse »

Ok, Willy me pongo a ello. Gracias.
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La hélice es un ventilador que mantiene fresquito al piloto. En cuanto se para el piloto empieza a sudar ...
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Jeronimo
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Re: Cloudmod (o combinación) espectacular

Mensaje por Jeronimo »

Gracias Willy, voy a probarlo que a mi las nubes me llevan frito tambien.
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Velocidad, altitud o cabeza: por lo menos dos son siempre necesarios para terminar con éxito el vuelo.
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