Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Ayuda para solucionar nuestros problemas con el hardware, el software o la configuración de nuestro simulador.
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Peak
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por Peak »

Wily, creo que se nota bastante lo que me acabas de indicar.

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Jack
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por Jack »

Aquí os dejo la mia.



- CPU: Intel Pentium 4 3.20 Ghz
- Tipo/Cantidad de RAM:2 Gb :-s :-s
- Tarjeta gráfica: Ati Radeon x700
- Tarjeta de sonido: Creative 5.1
- Contenido literal de nuestro fichero conf.ini:
[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=4
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=Skills for PA_Jack
serverDescription=
remoteHost=
localHost=87.218.178.31
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
msg0=\u00BA.\u00BA
adr1=MY_ARMY

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6
mapPadY=-0.067708336
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=2
ObjectVolume=10
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=1
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=13
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=10
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Imagen
·El único momento en el que sobra combustible es cuando el avión está en llamas.
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PA_Willy
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por PA_Willy »

En el hilo posteé mis especficaciones y configuración gráfica. Hace 24h que tengo la nueva GTX295 y lógicamente he variado los valores en el driver. El conf.ini sigue ta cual, pero ahora he cambiado lo siguiente en cuanto al driver (porque este monstruo ni se inmuta):

- Anisotrópico (AF): x16
- Antialiasing (AA): x16Q
- Texturas: High Quality (todas las optimizaciones desactivadas).

Y claro, la experiencia de juego también ha mejorado. Los mínimos siguen siendo los mismos, porque los marca la CPU (comprobado nuevamente, dado que esta gráfica no se ve en apuros por este juego).

Saludos.

EDITO: Este bicho sube de frecuencia que da gusto. Menudo OC permite...
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PA_Fresco
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por PA_Fresco »

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Fresco+
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por PA_Willy »

=))

:-*
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PA_Hector
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por PA_Hector »

joerrrr............supermulti-core =))
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"Y gracias a la pericia del piloto salvóse el patín de cola"
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Sergei
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por Sergei »

Con gran fascinación por los equipos que moveis y con cierta vergueza ante lo que os voy a mostrar ahí os pongo el mío:

AMD Turion 64x2 1,6 GHz
2 GB DDR2
NVidia GeForce Go 7300 TurboCache
Sonido integrado en la placa #-o

Contenido del conf.ini
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=dx8wrap.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=sergei
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=1
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=1
Effects=1

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Respectoa a gráfica está tal cuál ya que no entiendo nada de eso y he preferido no tocar.
No se si valoráis que pueda cambiar algo para mejorar (no vale que me digaís que me compre otro equipo, ¿vale?.

Mi imagen en el juego es buena. La he subido a perfect* y no se ralentiza ni en el agua ni volando a baja altura en ciudades. No se si se ralentizará mucho en situaciones de mucha actividad... a ver si pruebo.
Pero ni por asomo tengo imágenes como las que ha puesto Willy de el P51!!!! ^:)^

Acepto sugerencias

Gracias

*edito: volando en perfect se me ha colgado el simulador y al volver a entrar tengo deshabilitada la opción. Creo que no ando muy mal de gráfica así que supongo que será por la velocidad del CPU, ¿no creeis?
Imagen
Un avión bello nunca puede volar mal.
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PA_Willy
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por PA_Willy »

Mis últimas averiguaciones:

- Primero: yo solo vuelo en resolución nativa. A resoluciones inferiores verás los puntos un poco antes, pero totalmente indefinidos. Aparte de lo incómodo y poco gratificante que es tener un monitor de 19, 20, 22 ó 24" y volar a 1024*768. Esto es un juego, y lo primero que debería importarnos es nuestro disfrute. Con los pasos posteriores intentaremos mejorar vuestra visión:

- Respecto del anisotrópico: Como sabéis, el juego en su menú permite elegir tratamiento de texturas bilinear, trilinear y anisotrópico (el mejor). Es decir, el juego, aunque no contiene regulación para el antialiasing, sí contempla la configuración de AF. Sin embargo, la mayoría de usuarios aún así decide forzar el filtro anisotrópico desde el driver, metiendo valores de x16 (p.ej.). Pues bien, he comprobado que esto es contraproducente. Primero, porque suele suponer conflicto el hecho de, a pesar de haber seleccionado en el juego un tipo de filtrado, forzar desde el panel de control del driver en el mismo sentido. Segundo, porque he podido observar que con AF activado desde el driver, aunque el terreno parece verse más nítido, esto es casi irrelevante. En cambio, lo que sí ocurre es que cualquier avión u objeto terrestre queda absolutamente difuminado con el terreno y no lo distinguiremos con facilidad. Podéis comprobarlo vosotros mismos. ¿Que recomiendo? Bueno, en las opciones del juego, seleccionar filtrado de texturas anisotrópico. Y en el panel de control del driver, dejarlo en "Controlado por la Aplicación". Además así, aunque poco, ganaremos algo de rendimiento. Y creedme, particularmente creo que se ve hasta mejor, más "realista".

Por el mismo motivo anterior, no deberíais seleccionar "Forzar mipmaps trilinear". Daos cuenta de que en el juego ya hemos seleccionado aniso, y este valor entra en conflicto con el anterior. Deshabilitad el mipmapping trilinear y dejadlo en "ninguno" o "none".

- Respecto del Antialiasing Gamma correction y de la transparencia antialiasing, deshabilitadlas ambas. En primer lugar, tras muchos años, aún no he visto en qué mejora el juego. En segundo, este juego es OpenGL, y ya he leído en varios sitios que estas dos opciones no tienen efecto. Además, deshabilitándolas, ganaremos rendimiento.

- En "Conformant Texture Clamp", seleccionad "Usar hardware". Vuestras gráficas saben lo que tienen que hacer. A pesar de que el juego use la API OpenGL, no seleccionéis dicha especificación en este campo.

- En cuanto a la calidad de las texturas, a pesar de volar a 1920*1200 soy incapaz de distinguir la diferencia entre volar en "Quality" o en "High Quality". Lo cierto es que si activáis la primera opción, junto con la optimización de anisotrópico y de textura trilinear (irrelevante si volamos con AF), ganaremos frames sin perder nada de calidad. Poned ambas optimizaciones citadas en ON.

- En "Threaded Optimization" o uso de múltiples cores, en este título tenéis que dejarlo en OFF. Esto es muy importante. Si el driver pretende obligar al juego a usar dos o cuatro cores, lo único que conseguiréis será una brutal pérdida de rendimiento. Primero, porque estableciendo la set affinity desde el conf.ini hemos hecho ya la selección correcta. Hacer ahora lo contrario generará un conflicto entre como quiere ejecutarse el juego (conf.ini) y como pretende ejecutarlo el driver (Nvidia). Dejadlo en OFF.

- Y respecto al triple buffer y la sincronización vertical: podéis elegir entre activar o no el VSync. Si no lo activáis, aseguráos de deshabilitar el triple buffer. Si activáis el VSync, tal y como dice el manual de nHancer (que me he leído ya cuatro vecces de cabo a rabo), no os limitéis a poner "Controlado por la aplicación". Eso es válido para juegos DirectX, pero para OpenGL hay que "forzar" la activación. Por tanto, si queréis VSync, colocadla en "Force ON". Y como decía, una vez activada la Vsync hay que activar el triple buffer. Este buffer sólo funciona en OpenGL. Los juegos DirectX usan un doble buffer. El buffer lo que permite es que la gráfica vaya generando uno o dos frames por delante del mostrado en pantalla para que no decaiga el rendimiento. Lógicamente, el triple buffer consume VRAM. Pero si no lo activáis, surgirá el tearing.

En los juegos DirectX, cuando deshabilitas el triple buffer activas automáticamente el buffer por defecto, que es el doble buffer.

Os dejo un pantallazo resumen de todo lo anterior:

Imagen

Os animo a que probéis lo dicho (para eso me molesto en compartir mis experiencias). Este juego es muy diferente a cualquier otro al permitir una miríada de configuraciones diferentes. Os dejo también mi sección OpenGL del conf.ini para que tengáis todos los datos:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
Saludos.
Imagen
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Peak
Mensajes: 884
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por Peak »

Gracias Willy.

Haciendo pruebas... :|
Imagen Imagen
Ram
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Re: Nuestras configuraciones - Comparte la tuya

Mensaje por Ram »

A ver que logro ésta tarde siguiendo tus recomendaciones, willy...a ver si hay suerte.

Lo malo es que yo Nhancer va a ser que no tengo...tengo el Catalyst Command Center (que pa eso lo mio es una ATI), que bastantes cosas de las que mencionas lo tiene, pero me parece que no todas.

En todo caso le dare un repasillo a ver si logro algun avance en cuanto a visibilidad de contactos enemigos.

Un saludete.
Responder

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