Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Gracias a los dos. Ya pedí cita con el mecánico ;)
Es un artista y me lo va a dejar tuneadito ...
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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Si, pero mira que las piezas tienen que llegar de Alemania... ya sabes.

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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Mi config.ini
Código: Seleccionar todo
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1920
height=1080
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
WideScreenFoV=1
UIColor=5
UIDetail=4
UIBackground=rnd
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=7
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=83.35.173.207
localHost=85.155.249.13
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
remoteHost_000=94.23.53.103:25000
remoteHost_001=94.23.53.103:21000
remoteHost_002=:21000
remoteHost_003=46.105.96.228:21000
remoteHost_004=46.105.96.228:25000
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showTeamScore=1
cumulativeTeamScore=1
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=1
showPilotACType=1
filterUserNames=0
reflyKIADelay=0
maxAllowedKIA=-1
reflyKIADelayMultiplier=0.0
reflyDisabled=0
allowMorseAsText=1
allowCustomSounds=1
remoteHost_005=94.76.166.72:21000
remoteHost_006=84.126.151.180:21000
remoteHost_007=94.74.197.59:21000
remoteHost_008=88.12.156.73:21000
remoteHost_009=85.58.42.100:21000
remoteHost_010=85.58.50.198:21000
remoteHost_011=85.58.61.42:21000
remoteHost_012=94.74.197.157:21000
remoteHost_013=94.74.197.101:21000
remoteHost_014=94.76.166.72:59085
remoteHost_015=85.58.48.2:21000
remoteHost_016=85.126.151.180:21000
remoteHost_017=88.18.56.20:21000
remoteHost_018=79.108.197.165:21000
remoteHost_019=91.117.134.182.:21000
remoteHost_020=91.117.134.182:21000
remoteHost_021=95.123.46.15:21000
remoteHost_022=83.44.27.222:21000
remoteHost_023=83.59.123.134:21000
remoteHost_024=81.37.245.136:21000
remoteHost_025=80.103.236.122:21000
remoteHost_026=80.103.236.222:21000
remoteHost_027=79.159.209.166:21000
remoteHost_028=81.203.25.22:21000
remoteHost_029=79.147.144.158:21000
remoteHost_030=79.146.144.67:21000
remoteHost_031=95.16.3.100:21000
remoteHost_032=62.117.221.94:21000
remoteHost_033=88.12.225.132:21000
remoteHost_034=83.41.59.128:21000
remoteHost_035=81.32.214.99:21000
remoteHost_036=87.221.201.27:21000
remoteHost_037=83.35.173.207:21000
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.6921875,dy=0.074074075,x=0.0,y=0.0)
msg0=Where\u0020is\u0020the\u0020enemy?
adr0=ALL
msg9=Adios\u0020a\u0020todos\u0020,\u0020bye\u0020all
msg1=`Thanks,\u0020Comrade
adr2=Server
msg2=!Login\u0020wisbalin
msg6=6666
msg3=!kick\u0020jareq
msg4=``!Ban_add\u0020=LG=Blakhart\u0020
msg8=!mission_Timeleft\u00200
adr1=MY_ARMY
msg5=``
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.9777778
mapPadY=0.40092593
viewSet=57
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
3dgunners=1
ScreenshotType=1
RecordingIndicator=0
MapAlpha=0.36
SaveTrk=1
SkipParatrooperViews=0
NoMissionInfoHud=0
noKillInfoHud=0
BlockMorseChat=0
SmallMapWPLabels=1
ShowMorseAsText=1
IconUnits=0
SubTitlesLines=4
TypeClouds=1
HakenAllowed=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
LeanF=0.39
LeanS=0.39
Raise=0.2
RubberBand=0.5
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=2
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=7
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=2
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=de
JoyProfile=0
UseSmartAxis=0
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RX2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RY2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-1.00
PolygonOffsetUnits=-10.0
Water=1
Effects=1
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-1.00
PolygonOffsetUnits=-10.0
[Mods]
HUDLogLines=3
HUDLogColor1=FFFFFFFF
HUDLogColor2=FFFF0000
HUDLogBottomColor1=FF0000FF
HUDLogBottomColor2=FF00FFFF
RandomSplash=1
netCallsign=

Winning is optional, but trying your best is not.
Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Como continuación de este hilo, comparto lo siguiente:
Con el tiempo, en mi equipo, creo haber concluido que el filtrado anisotrópico acaba distorsionando/difuminando los puntos (contactos) en la distancia entre las texturas de fondo. Hace muchos años leí que cuando se desarrollaba IL2 a finales de los noventa, el filtrado anisotrópico del simulador no era muy eficiente.
Con lo anterior en mente hice pruebas con los filtrados trilineal y bilinear del juego, desactivando el anisotrópico tanto en el conf.ini del juego como, por supuesto, en el panel de control del driver. Mi conclusión es que con mi actual configuración veo mucho mejor los contactos, no noto pérdida perceptible de calidad y parece que el juego "corre mejor" (muy subjetivo, lo reconozco, pero llevo desde 2001 con él y son muchas horas ante la pantalla).
Mi sección OGL del conf.ini (haced copia de seguridad del vuestro antes de tocar nada):
A su vez, en el driver de vuetra gráfica tenéis que, o bien desactivar el anisotrópico, o bien decirle que deje al juego elegir el tipo de filtrado de texturas a realizar:

Ahora bien, lo anterior es para mi equipo (con gráfica Nvidia) y con antialiasing supersampling activado (ver imagen anterior). Desconozco los efectos a la hora de ver contactos en otros equipos o con otra configuración gráfica. Teóricamente, el filtrado trilinear podría causar shimmering en las texturas de los objetos que se vean desde una posición muy plana (por ejemplo, distorsiones en pista de un portaaviones antes de despegar, donde podríamos ver una especie de interferencia). El filtrado trililinear es más antiguo, menos exigente en recursos pero con este hándicap en calidad frente al más evolucionado anisotrópico (que por coste en rendimiento y resultado final, ya os digo que no fue bien implementado en este juego).
Si os ayuda, compartidlo. Si no... habréis perdido unos minutos de vuestra vida tratando de mejorar la detección lejana de contactos. Nada grave (siempre que hagáis una copia de seguridad de vuestro conf.ini antes).
Con el tiempo, en mi equipo, creo haber concluido que el filtrado anisotrópico acaba distorsionando/difuminando los puntos (contactos) en la distancia entre las texturas de fondo. Hace muchos años leí que cuando se desarrollaba IL2 a finales de los noventa, el filtrado anisotrópico del simulador no era muy eficiente.
Con lo anterior en mente hice pruebas con los filtrados trilineal y bilinear del juego, desactivando el anisotrópico tanto en el conf.ini del juego como, por supuesto, en el panel de control del driver. Mi conclusión es que con mi actual configuración veo mucho mejor los contactos, no noto pérdida perceptible de calidad y parece que el juego "corre mejor" (muy subjetivo, lo reconozco, pero llevo desde 2001 con él y son muchas horas ante la pantalla).
Mi sección OGL del conf.ini (haced copia de seguridad del vuestro antes de tocar nada):
En la sección anterior he desactivado otras cuestiones tratando de ganar calidad en efectos de partículas, etc. Probablemente lo que está en negrita es loq ue tendréis diferente.[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
A su vez, en el driver de vuetra gráfica tenéis que, o bien desactivar el anisotrópico, o bien decirle que deje al juego elegir el tipo de filtrado de texturas a realizar:

Ahora bien, lo anterior es para mi equipo (con gráfica Nvidia) y con antialiasing supersampling activado (ver imagen anterior). Desconozco los efectos a la hora de ver contactos en otros equipos o con otra configuración gráfica. Teóricamente, el filtrado trilinear podría causar shimmering en las texturas de los objetos que se vean desde una posición muy plana (por ejemplo, distorsiones en pista de un portaaviones antes de despegar, donde podríamos ver una especie de interferencia). El filtrado trililinear es más antiguo, menos exigente en recursos pero con este hándicap en calidad frente al más evolucionado anisotrópico (que por coste en rendimiento y resultado final, ya os digo que no fue bien implementado en este juego).
Si os ayuda, compartidlo. Si no... habréis perdido unos minutos de vuestra vida tratando de mejorar la detección lejana de contactos. Nada grave (siempre que hagáis una copia de seguridad de vuestro conf.ini antes).

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Gracias por compartirlo Willy.
Lo he probado, y efectivamente parece que se gana en detección de contactos, sin perder nada de calidad, o al menos yo no aprecio gran cambio.
Lo he probado, y efectivamente parece que se gana en detección de contactos, sin perder nada de calidad, o al menos yo no aprecio gran cambio.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
No he sabido encontrar la configuración para Graficas Rahedon en el post. Sabéis alguna forma para mejorar los gráficos con dicha marca?
- PA_Trenkos
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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Aqui:PA_Scarface escribió: ↑31 Oct 2018, 16:59 No he sabido encontrar la configuración para Graficas Rahedon en el post. Sabéis alguna forma para mejorar los gráficos con dicha marca?
viewtopic.php?f=8&t=2302&start=10#p24065
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 --> Cambiad esto a "0" si tenéis una ATI.
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1 --> Cambiad esto a "0" si tenéis una ATI.
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1 --> Cambiad esto a "0" si tenéis una ATI.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Las radeon son las antiguas ATI que creo que ahora son de ASUS

1.- Por encima de todo está la misión.
2.- La línea divisoria entre As y Prisionero de Guerra es terriblemente delgada
Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Buenas noches.
Alguien me puede explicar porqué el 1946 me va más fluido - aunque con menos calidad gráfica - en un portátil normalito que en el de sobremesa ?- i5 4440 3,1 ghz 8 de ram y gtx 1060 de 3 gbs. Entiendo que me vaya justito en otros simuladores - de hecho estoy pensando en mejorar el pc- , pero creo que para el 1946 debería ir sobrado. He leído un montón de cosas, desde como optimizar el pc para juegos hasta consejos concretos para el 1946, pero esa es la realidad.A alguien más le pasa y sabe como solucionarlo ? gracias y buen día.
Alguien me puede explicar porqué el 1946 me va más fluido - aunque con menos calidad gráfica - en un portátil normalito que en el de sobremesa ?- i5 4440 3,1 ghz 8 de ram y gtx 1060 de 3 gbs. Entiendo que me vaya justito en otros simuladores - de hecho estoy pensando en mejorar el pc- , pero creo que para el 1946 debería ir sobrado. He leído un montón de cosas, desde como optimizar el pc para juegos hasta consejos concretos para el 1946, pero esa es la realidad.A alguien más le pasa y sabe como solucionarlo ? gracias y buen día.
- PA_Trenkos
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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador
Alguien que tenga configurado el nvidia inspector a tope me puede pasar su perfil por favor?
