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Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 09:54
por PA_Centauro
Un detalle: en el apartado OpenGL, effects: tienes el valor 2. Por lo que tenía entendido hasta ahora ese valor añadía humo volumétrico y que pedía mucho de nuestros equipos. Además, creía que era incompatible con los mod de efectos.

Puede que esto sea herencia de cuando teníamos equipos de menor rendimiento.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 11:30
por PA_Arba
PA_Centauro escribió:Un detalle: en el apartado OpenGL, effects: tienes el valor 2. Por lo que tenía entendido hasta ahora ese valor añadía humo volumétrico y que pedía mucho de nuestros equipos. Además, creía que era incompatible con los mod de efectos.

Puede que esto sea herencia de cuando teníamos equipos de menor rendimiento.
Pues fíjate que anoche en Prokhorovka 1943 y volando por primera vez con la configuración de Tofolo, sobre Belenhino se me bajaba los frames a 15; así que eso tengo que cambiarlo aún teniendo, creo; tarjeta y equipo "poyuo" :D

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 13:38
por PA_Willy
Con effects=2 hay un problema añadido: el renderizado de esos efectos se basa en CPU. Sí, como lo oís. En el año 2000, las GPU eran mayor cuello de botella que las CPU,s. Algo que ahora es completamente al contrario.

Podéis comprobarlo con porcentaje de uso del procesador y gráficas.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 15:20
por Tofolo
Pues lo probaré, siempre se aprende algo.

Gracias :-bd

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 21:28
por PA_Willy
En valores de effects "0" y "1" no tendréis demasiados problemas salvo que apliquéis el mod de incremento de distancia de visión de las columnas de humo. En ese caso, la CPU volverá a ser un importante cuello de botella. Es curioso el comportamiento de este juego. En todos los demás que conozco, los efectos presentados en pantalla afectan a la carga de GPU y nunca de CPU. Analizo la carga en un teclado con pantalla o usando el segundo monitor para ello. Me es muy útil en estas pruebas.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 28 Jul 2014, 22:10
por PA_Arba
Gracias

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 29 Ago 2014, 10:41
por PA_Yomesmo
En la misión de Compass del miércoles pasado, he notado que no se me renderizan los objetos a la misma distancia que a los demás, especialmente las luces de los aviones, y tampoco fui capaz de apreciar el efecto de las bengalas en el puerto de Trobruk, cuando otros pilotos decían que se veía perfectamente. Como seguramente tiene que ser algún parámetro de mi conf.ini, ahí va el mío:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1920
height=1080
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
WideScreenFoV=1
UIColor=1
UIDetail=1
UIBackground=de

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
localHost=81.203.151.12
remoteHost_000=www.grij.net:25000
remoteHost_001=93.156.226.224:21000
remoteHost_002=94.76.166.72:21000
remoteHost_003=84.120.162.172:21000
remoteHost_004=79.108.196.56:21000
remoteHost_005=80.31.151.163:21000
remoteHost_006=46.105.96.228:25000
remoteHost_007=84.120.145.24:21000
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showTeamScore=0
cumulativeTeamScore=0
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=1
showPilotACType=1
filterUserNames=0
reflyKIADelay=0
maxAllowedKIA=-1
reflyKIADelayMultiplier=0.0
reflyDisabled=0
allowMorseAsText=1
allowCustomSounds=1
remoteHost=94.76.166.72
remoteHost_008=84.120.152.247:21000
remoteHost_009=217.217.243.118:21000
remoteHost_010=83.40.210.175:21000

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL

[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.8368056
mapPadY=0.0018518518
viewSet=21
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
ScreenshotType=0
RecordingIndicator=1
MapAlpha=0.99
SaveTrk=1
IconUnits=0
SkipParatrooperViews=1
NoMissionInfoHud=0
noKillInfoHud=0
BlockMorseChat=0
SmallMapWPLabels=1
ShowMorseAsText=1
ClearCache=0
TypeClouds=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
LeanF=0.2
LeanS=0.2
Raise=0.089999996
RubberBand=0.04

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=4
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=0
ObjectVolume=10
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=5
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=14
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=9
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
ProcessAffinityMask=8
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
UseSmartAxis=1
JoyProfile=0

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 0
1Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 0
1RZ=0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

;PolygonOffsetFactor=-1.00
;PolygonOffsetUnits=-10.0


[DGen]
NoBadWeather=1
MissionDistance=75
NoAirfieldHighlight=0
RandomFlights=5
MaxFLAK=100
AirIntensity=High
GroundIntensity=High
Maxbomberskill=0
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Easy
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Easy
OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
UseParachutes=1
;UseParkedPlanes=1
;si usas useparkedplanes puede que al cambiar de subcampaña y mapa, la campaña se interrumpa con una explosión.
HistoricalRanks=1
SlowFire=0.5
PromotionRate=0.1
NoActiveFrontline=0

[Mods]
MixedSpeedbar=1
FullSpeedbar=1
SpeedbarUnits=4
ShowSIToo=1
BombSightAssist=1
BombSightAssistConf=3
HUDGauges=2
SpeedbarSpdKMH=1
SpeedbarSpdMPH=1
SpeedbarSpdKnots=1
SpeedbarAltMeters=1
SpeedbarAltFeet=1
PALMODsColor=0

SpeedbarGMode=0
SpeedbarTrimSet=1.0
SpeedbarFlapsSet=0
SpeedbarDragSet=0
SpeedbarWeightSet=0
SpeedbarHPSet=0
SpeedbarRPMSet=0
SpeedbarTempSet=0
SpeedbarAoASet=0
SpeedbarVSpeedSet=0
A ver is algún experten puede arrojar luz en mis tinieblas gráficas.

Un saludo.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 29 Ago 2014, 10:47
por MaxPaine
Yomesmo,yo note la diferencia cuando les puse los mods de Jero.

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 30 Ago 2014, 12:10
por PA_Centauro
Por lo que veo, Arba, Over y tú, Yomes, no visteis las bengalas. Yo las vi sin problemas: os dejo la parte de mi config de OpenGL:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
En el jsgme:
HSFX history mod
Expert mode
Perfect map textures
#_ModPack_Patrulla Azul 3.1
#_ModPack_Patrulla Azul_Estéticos v.4
000_Polvo tanques desierto
#_Nuevas DLLs CarMAster
Hakenkurz Enable

Re: Cómo obtener la mayor calidad gráfica en tu simulador

Publicado: 30 Ago 2014, 12:20
por PA_Arba
Gracias, toqué cosillas ayer tarde y por la noche con Gasofa.
Offline ya parece que va mejor y online en una miniprueba con Gasofa ya las ví; a ver como sigue.
Saludos