HSFX 7.0 lanzado!
Re: HSFX 7.0 lanzado!
Gracias trenkos,pero o no me he explicado o no te comprendo.
Ponlos en plataforma,no se que es.
Yo me refiero y todo lo que dices de los wp es lo que suelo hacer,es
que pomgo el primer Wp y cuando veo como están los aviones en
esa ubucacion,estos están alineaditos mirando donde ellos quieren
no donde quisiera yo,aveces me aparecen paralelos a pista y otras,las más,
oblicuos a ella.No tengo problemas para que desde el primer Wp se vallan al aire,
es su forma de aparecer en el primer Wp lo que quisiera saber si los podemos
rotar como a los estáticos.
Gracias otravez.....Tengo mas dudas.....
Ponlos en plataforma,no se que es.
Yo me refiero y todo lo que dices de los wp es lo que suelo hacer,es
que pomgo el primer Wp y cuando veo como están los aviones en
esa ubucacion,estos están alineaditos mirando donde ellos quieren
no donde quisiera yo,aveces me aparecen paralelos a pista y otras,las más,
oblicuos a ella.No tengo problemas para que desde el primer Wp se vallan al aire,
es su forma de aparecer en el primer Wp lo que quisiera saber si los podemos
rotar como a los estáticos.
Gracias otravez.....Tengo mas dudas.....
- PA_Centauro
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- Registrado: 26 Abr 2010, 14:36
Re: HSFX 7.0 lanzado!
No puedes, cuando pones un wp en take off que automáticamente se traslada a un punto de cabecera de pista, aunque lo muevas posteriormente, queda asignado a esa cabecera.capdur escribió:Gracias trenkos,pero o no me he explicado o no te comprendo.
Ponlos en plataforma,no se que es.
Yo me refiero y todo lo que dices de los wp es lo que suelo hacer,es
que pomgo el primer Wp y cuando veo como están los aviones en
esa ubucacion,estos están alineaditos mirando donde ellos quieren
no donde quisiera yo,aveces me aparecen paralelos a pista y otras,las más,
oblicuos a ella.No tengo problemas para que desde el primer Wp se vallan al aire,
es su forma de aparecer en el primer Wp lo que quisiera saber si los podemos
rotar como a los estáticos.
Gracias otravez.....Tengo mas dudas.....
Lo de que te aparecen "no alineados a la pista" seguramente sea problema del mapa. Lo he visto en el mapa del Canal. Sobre todo en los mapas que no tienen la pista convencional del simulador.
Ahora, con la 4.12, no sé exactamente como gestiona lo de moverse por plataforma.
No sé si es lo que preguntabas.
- PA_Trenkos
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- Registrado: 05 Oct 2012, 14:15
Re: HSFX 7.0 lanzado!
capdur escribió:Gracias trenkos,pero o no me he explicado o no te comprendo.
Ponlos en plataforma,no se que es.
Yo me refiero y todo lo que dices de los wp es lo que suelo hacer,es
que pomgo el primer Wp y cuando veo como están los aviones en
esa ubucacion,estos están alineaditos mirando donde ellos quieren
no donde quisiera yo,aveces me aparecen paralelos a pista y otras,las más,
oblicuos a ella.No tengo problemas para que desde el primer Wp se vallan al aire,
es su forma de aparecer en el primer Wp lo que quisiera saber si los podemos
rotar como a los estáticos.
Gracias otravez.....Tengo mas dudas.....
El problema de que los aviones no estén correctamente en cabecera a la hora de despegar me ha sucedido unicamente cuando utilizo la opción de que despeguen en parejas. (dentro de Object, pestaña Waypoint Option, Pairs). En este caso debes poner la ruta de vuelo hasta el primer wp sobre la pista.
También me ha sucedido cosas raras como dice Centa con un mapa del canal. Los aviones no están exactamente en cabecera, si no 100 metros antes y capotan antes de despegar.
Imagine que querías hacer la ruta de taxi desde plataforma (ese sitio donde se aparcan los avionescapdur escribió:El caso es,si se puede cambiar la orientación en un grupo de aviones
cuando los situamos en la base con el primer punto de ruta-taxi.


Re: HSFX 7.0 lanzado!
Eso es Trenkos ,quiero hacer la ruta taxi desde donde aparcan los aviones.
Y es ahí,en el primer Wp-taxi donde ellos aparecen como quieren,si
se puede cambiar su orientación o no.
Y es ahí,en el primer Wp-taxi donde ellos aparecen como quieren,si
se puede cambiar su orientación o no.
Re: HSFX 7.0 lanzado!
Bueno solucionado,la clave esta en la opción Spawn.
Gracias a todos por vuestro interés.images/smilies/30.gif
Gracias a todos por vuestro interés.images/smilies/30.gif
- PA_MacFletus
- Líder-Piloto
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Re: HSFX 7.0 lanzado!
Ayer haciendo pruebas con la campaña de Sumatra , tengo problemas con la visibilidad en el agua , vosotros la veis asi.






Siempre es mejor estar aquí abajo deseando estar allí arriba,
que estar allí arriba deseando estar aquí abajo.
Re: HSFX 7.0 lanzado!
MacFletus, eso es porque debes tener en conf.ini el water=1
El mod que lleva el pack de Jeronimo se ve excelentemente con shaders 3 (water=2, 3 y 4) pero no creo que con valores de 0 ó 1 se vea bien.
Si no puedes incrementar el valor del water por rendimiento, te recomiendo dos cosas:
- Si tienes anisotrópico (no confundir con antialiasing) dile al panel de control de Nvidia que lo deje "controlado por la aplicación".
- Si lo anterior no basta o no es el caso, descarga el mod de water que prefieras o tenías antes del HSFX7, y utilízalo con el valor "water" que prefieras (1).
El mod que lleva el pack de Jeronimo se ve excelentemente con shaders 3 (water=2, 3 y 4) pero no creo que con valores de 0 ó 1 se vea bien.
Si no puedes incrementar el valor del water por rendimiento, te recomiendo dos cosas:
- Si tienes anisotrópico (no confundir con antialiasing) dile al panel de control de Nvidia que lo deje "controlado por la aplicación".
- Si lo anterior no basta o no es el caso, descarga el mod de water que prefieras o tenías antes del HSFX7, y utilízalo con el valor "water" que prefieras (1).

- PA_MacFletus
- Líder-Piloto
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- Registrado: 04 Sep 2010, 19:40
Re: HSFX 7.0 lanzado!
Gracias Willy me pongo en ello. 


Siempre es mejor estar aquí abajo deseando estar allí arriba,
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- PA_MacFletus
- Líder-Piloto
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- Registrado: 04 Sep 2010, 19:40
Re: HSFX 7.0 lanzado!
Ya esta Willy , tenia el confi en 1 y lo puesto al 3 y muy bien. 


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Re: HSFX 7.0 lanzado!
Ya hay una actualización beta para HSFX 7: la 7.0.1.
Corrige algunos bugs además de hacer compatibles a 4.12.2 los archivos que no lo eran.
Se instala con el “Auto-Updater”, o sea que primero hay que instalar dicha aplicación sobre la instalación de HSFX 7.0, además de tener actualizado 4.12.1 a 4.12.2.
HSFX 7.0 se puede actualizar directamente a 4.12.2, ejecutando el nuevo parche “Il2_412_2_INT.exe”, o incluso descomprimiendo este ejecutable, y sustituyendo el archivo “files.SFS” de HSFX 7, por el nuevo incluido en el parche.
De todas formas, como digo se trata de una beta, mejor esperar a que salga la actualización definitiva.
http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3825
Corrige algunos bugs además de hacer compatibles a 4.12.2 los archivos que no lo eran.
Se instala con el “Auto-Updater”, o sea que primero hay que instalar dicha aplicación sobre la instalación de HSFX 7.0, además de tener actualizado 4.12.1 a 4.12.2.
HSFX 7.0 se puede actualizar directamente a 4.12.2, ejecutando el nuevo parche “Il2_412_2_INT.exe”, o incluso descomprimiendo este ejecutable, y sustituyendo el archivo “files.SFS” de HSFX 7, por el nuevo incluido en el parche.
De todas formas, como digo se trata de una beta, mejor esperar a que salga la actualización definitiva.
http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3825
