AH-64D Apache Official Project

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PA_Yomesmo
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AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yomesmo »

Buenas a todas.

Me gustaría lanzar algunas misiones de pruebas con este addon que me parece muy currado:

[Youtube]QzzJ-mVforo[/Youtube]

https://www.youtube.com/watch?v=QzzJ-mVforo&t=27s

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1351428303

Se trataría de formar tripulaciones, ya que permite cabina compartida y clickeable (sólo algunos sistemas, no es un DCS, pero ya que no hay Apache en DCS, pues eso :p ).

La documentación (con el manual traducido al castellano) aquí para que vayáis haciendo boca.

Listado de Addons:

--- POR CONCRETAR ---

Seguiremos informando.

Un saludo.
Última edición por PA_Yomesmo el 14 Sep 2020, 12:51, editado 3 veces en total.
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yren »

Pasamos
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1.- Por encima de todo está la misión.
2.- La línea divisoria entre As y Prisionero de Guerra es terriblemente delgada
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yomesmo »

Actualizado el primer post con el listado de addons :-bd
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yomesmo »

He corregido el listado de addons del primer post, dado que ya han sacado la versión con radar del Apache.


https://www.youtube.com/watch?v=YlwNvxzRJCg

La misión de prácticas estará lista en breve :ympeace:
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yomesmo »

Esta noche para todo el que quiera y pueda tendremos una misión de entrenamiento con el Apache. A la hora habitual en el TS
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yomesmo »

Tengo una idea que me ronda la cabeza hace tiempo y como el ansia me puede, ya tengo la plantilla inicial preparada, pero antes de volverme loco editando más en este sentido, voy a sondear al respetable sobre el interés en la misma. Os cuento cosas:

- están haciendo muchas mejoras sobre el Apache, la próxima actualización va a ser un salto adelante muy gordo en cuanto a jugabilidad, ya que se va a mejorar la sincronización online entre la tripulación de los helis, algunos fallos menores que aún tiene el radar, mejora en el sistema de contramedidas, implementación de más aviónica realista, corrección de errores, retoques en el modelo de vuelo, etc... así que esperaríamos a que dicha actualización esté disponible antes de montar nada en serio, tipo campaña. Mientras tanto, se impone hacer un par de misiones de entrenamiento para que pilotos y artilleros se familiaricen con el Apache, así cuando salga la actualización solo habrá que ver los cambios que trae. Recuerdo que esto es ArmA 3, no DCS, con lo cual aún siendo más complejo que cualquiera de los helicópteros habituales del ArmA, no tocará ni de lejos estudiar páginas y páginas de manuales para poder sacarle todo el jugo al Apache, lo digo más que nada para tranquilidad y por si a alguien le echa para atrás la supuesta complicación.

- estoy probando un addon de SAM's y artillerías AAA que aumenta con mucho el realismo y las amenazas a las que nos enfrentaríamos, dotando al ArmA 3 de un elemento que faltaba para un mapa de este tamaño y para este tipo de operaciones.

- el mapa de South Asia permite distancias de vuelo más que respetables y tiene suficiente detalle como para resultar interesante tanto para vuelo como para vehículos, por lo que podría haber más tipos de unidades en misión jugables, no solo los Apaches (M1A1, Bradley).

- la guinda del pastel y es a lo que quiero llegar, sería jugar una versión propia de la Operación Fallen Crescent, que es la campaña que traía el simulador Jane's Longbow 2 sobre una hipotética invasión por parte de Iran sobre territorio de Azerbaiyán por el control de los recursos petrolíferos del Mar Caspio y la solicitud de ayuda a la OTAN del gobierno armenio para contener a las fuerzas invasoras. Nos centraríamos principalmente, con el mapa de South Asia, en las operaciones de los Apache, pero como dije antes también en estas misiones se podrían habilitar tanques, vehículos blindados y otros helis, pero en este último caso los interesados en volarlos deberán tener en cuenta que el modelo de vuelo avanzado estaría habilitado porque es necesario para que el addon del Apache funcione correctamente. Como también habrán misiones de inserción de tropas heliportadas, ya puestos a editar habrán también operaciones de infantería, fuerzas especiales principalmente, con asaltos a objetivos, sabotajes y destrucción de instalaciones, captura de oficiales enemigos, etc... pero para esto usaríamos los otros mapas del CUP Terrains por el superior nivel de detalle que tienen para este tipo de operaciones.

Si habéis leído hasta el final (lamento el tochaco), habréis visto que el proyecto es bastante ambicioso y que puede resultar en una campaña muy divertida y variada, por eso pregunto sobre el interés que genera antes de dejarme la vista durante horas en el editor e hilando la historia y las misiones. También aviso que no será para el mes que viene ni para el otro, ya que tenemos ahora mismo varias cosillas en marcha (Ghost Recon, Asta y otras que ya estaban en el horno antes que esto) y hay que terminarlas antes de meternos con nada más.

Un saludo.
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PA_Yren
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Yren »

Pos fale...
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1.- Por encima de todo está la misión.
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PA_Abigor
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Abigor »

Pos fueno...

Yo si te digo la verdad veo esto más complicado que los helis de DCS =))
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PA_Titozap
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Re: AH-64D Apache Official Project

Mensaje por PA_Titozap »

Voy!
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