[Desarrollo] Reglas de Campaña
Moderador: PA_Centauro
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Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Hay algún documento sobre la derrota que llevo el carrier?????
Saludetes
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- PA_Centauro
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Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
No lo he investigado con exactitud, pero por lo que he leído no fue localizado por la Luftwaffe. Cuando se dio la orden de dejar el convoy a su suerte por temor al Tirpiz creo que volvieron a Inglaterra.
En la campaña, los alemanes sabrán la posición aproximada del convoy como ocurrió en realidad, pero no de la Home Fleet con los dos acorazados y el Victorius.
En la campaña, los alemanes sabrán la posición aproximada del convoy como ocurrió en realidad, pero no de la Home Fleet con los dos acorazados y el Victorius.
- PA_Centauro
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Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Estoy redactando las reglas de campaña.
Os comento las siguientes novedades:
- Le doy importancia en limitar los vuelos a una hora y media por aquello de que si empezamos a las 22:30 no se alargue teóricamente a más de las doce de la noche. He hecho cálculos con los alemanes y pueden tardar a 320kmh desde sus bases costeras entre 30min y 40min en llegar a los límites (aunque puede haber casos de mayor distancia). Con la RN al operar con el HMS Victorius dependerá del comandante de donde coloque el portaaviones. Pero el problema estaría con los Pe3 y Pe2 de la VVS en las primeras misiones debido a que las distancias rondarían los 400km. He decidido poner un buque con beacon (serviría para el Pe2 que puede guiar a los Pe3) y un par de barcos más en una posición no revelada a los alemanes de unos 100-120km del convoy. Estos barcos llevarán iluminación y serán estáticos. Los Pe3 y el Pe2 guía saldrán en vuelo de este punto marcado por los barcos y podrán volver a su base (no les dará tiempo en las primeras misiones) o volver a estos barcos. La destrucción de estos barcos sólo afectará en las estadísticas personales, ya que lo que se intenta simular es el vuelo anterior de estos Pe3 en llegar a este punto. NOTA: los PE3 que salgan en vuelo de este punto deberán tener un 50% de combustible como máximo.
- Tengo intención de trasladar una idea que funciono de la campaña de las Islas de Santa Cruz: Si un piloto cae al mar en paracaídas y cae a más de 10km de un barco de guerra (quedan exentos los cargueros) y 10km de una costa aliada (en estos dos casos serán rescatados automáticamente), se lanzará un dado por el árbitro y si sale 1 o 6 (33%) será rescatado, en caso contrario morirá por las frías aguas.
- Otra novedad: Cuando pueda pondré un hilo en cada bando con los aeródromos de cada bando y su capacidad. Habréis visto que ya tenéis un hilo con la relación de escuadrones y que faltan sus bases. Los comandantes decidirán dónde colocan los escuadrones inicialmente. También habréis visto apartados en blanco donde se señalan los aviones que necesitan 3, 6 o 9 horas de reparación (si fueran más el avión se daría de baja en la campaña), para tener un control. Por eso, por ejemplo, un avión que tiene un mal aterrizaje y rompe la hélice, los mecánicos tendrían que cambiar la hélice y el motor: 6 horas=2 misiones fuera de combate. Al principio no afectará demasiado, pero cuando los aviones empiecen a faltar lo echaréis de menos... NO hay refuerzos, recordarlo.
- Por los dos puntos anteriores, será obligatorio que el líder de vuelo o los pilotos, escriban como mínimo un pequeño informe de misión donde pongan si han caído al agua, donde, si han tenido un mal aterrizaje, daños por combate, etc. Esto me ayuda a no tener que estar comprobando el track con cada piloto. En el caso de no tener información de un piloto, ese avión, aunque llegue en perfectas condiciones se dará por destruido. El informe puede ser una línea y no cuesta trabajo. Por favor recordarlo a los pilotos.
- Va a ver un skinmod OBLIGATORIO para volar la campaña creado por Tofolo.
- Otra novedad: esto lo he pensado mucho y creo que puede dar juego. Habrá un espía en el puerto del Tirpiz y los cruceros alemanes. Cada misión lanzaré un dado: sale 6, 1 y 2, el espía informa con precisión de los movimientos del puerto; 3, dice si hay movimientos o no en el puerto si salen barcos, no dice nada más; 4, da una información incorrecta y contraria a la anterior (si salen barcos dirá que no hay movimientos, y si no salen dirá que hay movimientos); sale 5, el espía no puede transmitir por acción de la Gestapo. Si en la campaña hay tres 5, el espía es capturado y no aparecerá más en la campaña. Los aliados no sabrán el número del dado que salga, sólo la información. Y los alemanes, sólo sabrán cuando salga 5.
- Por último, la AAA de todos los barcos se pondrá en nivel Average y con un ROF de 40. Este jueves veremos si tenemos que modificar estos parámetros. Yo he hecho pruebas y no es fácil entrar a un convoy, pero no imposible.
Os comento las siguientes novedades:
- Le doy importancia en limitar los vuelos a una hora y media por aquello de que si empezamos a las 22:30 no se alargue teóricamente a más de las doce de la noche. He hecho cálculos con los alemanes y pueden tardar a 320kmh desde sus bases costeras entre 30min y 40min en llegar a los límites (aunque puede haber casos de mayor distancia). Con la RN al operar con el HMS Victorius dependerá del comandante de donde coloque el portaaviones. Pero el problema estaría con los Pe3 y Pe2 de la VVS en las primeras misiones debido a que las distancias rondarían los 400km. He decidido poner un buque con beacon (serviría para el Pe2 que puede guiar a los Pe3) y un par de barcos más en una posición no revelada a los alemanes de unos 100-120km del convoy. Estos barcos llevarán iluminación y serán estáticos. Los Pe3 y el Pe2 guía saldrán en vuelo de este punto marcado por los barcos y podrán volver a su base (no les dará tiempo en las primeras misiones) o volver a estos barcos. La destrucción de estos barcos sólo afectará en las estadísticas personales, ya que lo que se intenta simular es el vuelo anterior de estos Pe3 en llegar a este punto. NOTA: los PE3 que salgan en vuelo de este punto deberán tener un 50% de combustible como máximo.
- Tengo intención de trasladar una idea que funciono de la campaña de las Islas de Santa Cruz: Si un piloto cae al mar en paracaídas y cae a más de 10km de un barco de guerra (quedan exentos los cargueros) y 10km de una costa aliada (en estos dos casos serán rescatados automáticamente), se lanzará un dado por el árbitro y si sale 1 o 6 (33%) será rescatado, en caso contrario morirá por las frías aguas.
- Otra novedad: Cuando pueda pondré un hilo en cada bando con los aeródromos de cada bando y su capacidad. Habréis visto que ya tenéis un hilo con la relación de escuadrones y que faltan sus bases. Los comandantes decidirán dónde colocan los escuadrones inicialmente. También habréis visto apartados en blanco donde se señalan los aviones que necesitan 3, 6 o 9 horas de reparación (si fueran más el avión se daría de baja en la campaña), para tener un control. Por eso, por ejemplo, un avión que tiene un mal aterrizaje y rompe la hélice, los mecánicos tendrían que cambiar la hélice y el motor: 6 horas=2 misiones fuera de combate. Al principio no afectará demasiado, pero cuando los aviones empiecen a faltar lo echaréis de menos... NO hay refuerzos, recordarlo.
- Por los dos puntos anteriores, será obligatorio que el líder de vuelo o los pilotos, escriban como mínimo un pequeño informe de misión donde pongan si han caído al agua, donde, si han tenido un mal aterrizaje, daños por combate, etc. Esto me ayuda a no tener que estar comprobando el track con cada piloto. En el caso de no tener información de un piloto, ese avión, aunque llegue en perfectas condiciones se dará por destruido. El informe puede ser una línea y no cuesta trabajo. Por favor recordarlo a los pilotos.
- Va a ver un skinmod OBLIGATORIO para volar la campaña creado por Tofolo.
- Otra novedad: esto lo he pensado mucho y creo que puede dar juego. Habrá un espía en el puerto del Tirpiz y los cruceros alemanes. Cada misión lanzaré un dado: sale 6, 1 y 2, el espía informa con precisión de los movimientos del puerto; 3, dice si hay movimientos o no en el puerto si salen barcos, no dice nada más; 4, da una información incorrecta y contraria a la anterior (si salen barcos dirá que no hay movimientos, y si no salen dirá que hay movimientos); sale 5, el espía no puede transmitir por acción de la Gestapo. Si en la campaña hay tres 5, el espía es capturado y no aparecerá más en la campaña. Los aliados no sabrán el número del dado que salga, sólo la información. Y los alemanes, sólo sabrán cuando salga 5.
- Por último, la AAA de todos los barcos se pondrá en nivel Average y con un ROF de 40. Este jueves veremos si tenemos que modificar estos parámetros. Yo he hecho pruebas y no es fácil entrar a un convoy, pero no imposible.
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- Registrado: 08 Jul 2013, 18:22
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Humm, habrá que cuidarlos como joyita en cojin purpura- Otra novedad: Cuando pueda pondré un hilo en cada bando con los aeródromos de cada bando y su capacidad. Habréis visto que ya tenéis un hilo con la relación de escuadrones y que faltan sus bases. Los comandantes decidirán dónde colocan los escuadrones inicialmente. También habréis visto apartados en blanco donde se señalan los aviones que necesitan 3, 6 o 9 horas de reparación (si fueran más el avión se daría de baja en la campaña), para tener un control. Por eso, por ejemplo, un avión que tiene un mal aterrizaje y rompe la hélice, los mecánicos tendrían que cambiar la hélice y el motor: 6 horas=2 misiones fuera de combate. Al principio no afectará demasiado, pero cuando los aviones empiecen a faltar lo echaréis de menos... NO hay refuerzos, recordarlo.
, Vaya currazo !! ..... mas inmersivo imposible !!- Otra novedad: esto lo he pensado mucho y creo que puede dar juego. Habrá un espía en el puerto del Tirpiz y los cruceros alemanes. Cada misión lanzaré un dado: sale 6, 1 y 2, el espía informa con precisión de los movimientos del puerto; 3, dice si hay movimientos o no en el puerto si salen barcos, no dice nada más; 4, da una información incorrecta y contraria a la anterior (si salen barcos dirá que no hay movimientos, y si no salen dirá que hay movimientos); sale 5, el espía no puede transmitir por acción de la Gestapo. Si en la campaña hay tres 5, el espía es capturado y no aparecerá más en la campaña. Los aliados no sabrán el número del dado que salga, sólo la información. Y los alemanes, sólo sabrán cuando salga 5.
"Disparar solo es la parte final de un largo trabajo para obtener una ventaja incontestable"...
Mio.
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Estupendeishon!
Muy pero que muy interesante a la par que divertido. Lo que me da miedo es que sea mucho curro para una sola persona, por supuesto si necesitas un cable hazlo saber.
Habrá que cuidar el material o trucar los dados a conveniencia, o ambos tal vez...
Muy pero que muy interesante a la par que divertido. Lo que me da miedo es que sea mucho curro para una sola persona, por supuesto si necesitas un cable hazlo saber.
Habrá que cuidar el material o trucar los dados a conveniencia, o ambos tal vez...
Me han pillado unos días de mucho curro, ahora mismo estoy de viaje. La parte básica ya está, ahora falta la cosmética que espero tener lista el miércoles por la mañana. Mil peldones.- Va a ver un skinmod OBLIGATORIO para volar la campaña creado por Tofolo.
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Tranquilo Tofolo... la vida real es lo primero!!!
1.- Por encima de todo está la misión.
2.- La línea divisoria entre As y Prisionero de Guerra es terriblemente delgada
- PA_Jumapape
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- Ubicación: Salou-Tarragona-
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Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Tienes razón Dulcinea!!!!
Zampasalchichas!!!! come brawsburst!!!!
Zampasalchichas!!!! come brawsburst!!!!
Swift in destruction! Lema del 112.º Sqn de la RAF
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Y si sale el 6 doble se fusila al espía no?
Genial maestro!!!!
Genial maestro!!!!
Un avión bello nunca puede volar mal.
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
Una pegunta al árbitro que nos afecta a todos:
Los vuelos de reconocimiento para dar resultado (es decir, información) deben ser humanos o valen los IA,s?
Lo digo porque si lo vuelan humanos no hay problema para la información, pero si son vuelos IA,s no sé cómo está previsto rescatar esa información.
Gracias anticipadas.
Los vuelos de reconocimiento para dar resultado (es decir, información) deben ser humanos o valen los IA,s?
Lo digo porque si lo vuelan humanos no hay problema para la información, pero si son vuelos IA,s no sé cómo está previsto rescatar esa información.
Gracias anticipadas.
- PA_Centauro
- Líder-Piloto
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- Registrado: 26 Abr 2010, 14:36
Re: [Desarrollo] Reglas de Campaña
La única IA en esta campaña será la caza.