Misión 13

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Expandir vista Revisión de tema: Misión 13

Re: Misión 13

por PA_TJ17 » 05 Ago 2014, 18:49

Algunas imágenes del Grupo Sombra en esta misión...

Sobre Yakolevko a 2.000m esperando acontecimientos sobre la caza enemiga y poder entrar al objetivo...
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...podemos entrar al objetivo, mientra Grupo Viento entra en Belenhino (al fondo), Sombras siguen hacia Prokhorovka...
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...en picado sobre el objetivo...
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...fallo estrepitosamente, soltando las bombas mucho antes y lejos del objetivo... ...salgo lo antes posible por que la antiaérea se a fijado en mi...
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...después de atacar a cañón un tren que entraba por el Este de Prokhorovka, mi avión es alcanzado en el motor y depósitos, decido que es hora de salir de este infierno...
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... a unos 4-5 kilómetros de mi aeródromo y cuando lo tenía a la vista mi motor se para al quedarse sin combustible y comienzo a buscar una zona despejada para el aterrizaje...
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... mi avión intacto tras el aterrizaje... ...una patrulla alemana me llevó al aeródromo y listo para la siguiente misión...

Saludos. ^:)^

Re: Misión 13

por PA_Willy » 05 Ago 2014, 14:29

PA_Centauro escribió:
PA_Willy escribió:
PA_Trenkos escribió:Por si sirve para alguien que se anime a probar, he volado todas las misiones de esta campaña con los mods de jero. Salvo una el resto sin problemas técnicos. Aunque atacar a tierra sea mas difícil me parece que no volaría sin ellos.
A mí si me han dado problemas. Y en offline también, estallando los aparatos en cabecera en campañas DGen. Todo eso desaparece con la desactivación del modpack. Desconozco la causa o dónde está el fallo. Créeme, echo de menos el modpack.
Willy, con las misiones que te estallen los aviones en cabecera prueba a editar el archivo .rc quitando la línea que aparece DECALS.SFS (lo digo de memoria y no sé si se escribe exactamente así).

También puedes quitar momentáneamente ese SFS, pero creo que si quitas la llamada no debería de ejecutarse (yo lo quito para asegurarme de que no esté).

Este archivo, supongo que entre otros mods, modifica los escuadrones. Entonces creo que al lanzar una misión donde hay un escuadrón que no lo reconoce el simulador este avión explota en cabecera. Recuerdo un problema parecido en una SEOW.
Eso está hecho desde el minuto uno. No es ése el problema. Pero gracias.

Re: Misión 13

por PA_Centauro » 05 Ago 2014, 11:37

:ymhug: Gracias!! ;;)

Re: Misión 13

por PA_TJ17 » 05 Ago 2014, 11:33

PA_Yren escribió:Eh, eh... yo también la quiero off... que me he quedado con ganas de volarla...
Okis... :ympeace: :ympeace:

Saludos. ^:)^

Re: Misión 13

por PA_Yren » 05 Ago 2014, 11:16

Eh, eh... yo también la quiero off... que me he quedado con ganas de volarla...

Re: Misión 13

por PA_TJ17 » 05 Ago 2014, 11:11

PA_Centauro escribió:Ya me hubiera gustado compartir vuelo en estas 13 misiones montado en los Bf109 del JG52. Espero TJ, que cuando termine esta etapa de pañales y lloros, me tengas preparado una campaña con esta calidad :ympray:
Dentro de "17" misiones se terminará Prokho y ya se está preparando la siguiente campaña con este estilo. (con muchos, muchos muñequitos diabólicos... :YMALIEN: :YMALIEN: ), así que manda a los peques a hacer la mili y apúntate a las campañas.

Te estoy modificando y preparando la campaña de Prokho para que la vueles en Off, cuando la termine te la paso, que no me olvido de ti... :x :x .

Saludos. ^:)^

Re: Misión 13

por PA_Centauro » 05 Ago 2014, 09:51

PA_Willy escribió:
PA_Trenkos escribió:Por si sirve para alguien que se anime a probar, he volado todas las misiones de esta campaña con los mods de jero. Salvo una el resto sin problemas técnicos. Aunque atacar a tierra sea mas difícil me parece que no volaría sin ellos.
A mí si me han dado problemas. Y en offline también, estallando los aparatos en cabecera en campañas DGen. Todo eso desaparece con la desactivación del modpack. Desconozco la causa o dónde está el fallo. Créeme, echo de menos el modpack.
Willy, con las misiones que te estallen los aviones en cabecera prueba a editar el archivo .rc quitando la línea que aparece DECALS.SFS (lo digo de memoria y no sé si se escribe exactamente así).

También puedes quitar momentáneamente ese SFS, pero creo que si quitas la llamada no debería de ejecutarse (yo lo quito para asegurarme de que no esté).

Este archivo, supongo que entre otros mods, modifica los escuadrones. Entonces creo que al lanzar una misión donde hay un escuadrón que no lo reconoce el simulador este avión explota en cabecera. Recuerdo un problema parecido en una SEOW.

Me he dado cuenta de esto tanto en las campaña de Kurks como en Santa Cruz. En esta última, al tener activado el DECALS.SFS desaparecían los escuadrones de reco americano VP-11 y 23.

Por cierto, mamones, no sabéis la envidia mal sana que me estáis dando. Ya me hubiera gustado compartir vuelo en estas 13 misiones montado en los Bf109 del JG52. Espero TJ, que cuando termine esta etapa de pañales y lloros, me tengas preparado una campaña con esta calidad :ympray:

Re: Misión 13

por Tofolo » 04 Ago 2014, 22:32

Pedazo capturas ^:)^

Re: Misión 13

por PA_Willy » 04 Ago 2014, 20:38

Ok. Modificado.

Re: Misión 13

por PA_TJ17 » 04 Ago 2014, 20:32

PA_Willy escribió:
PA_TJ17 escribió:Willy comentarte que mi avión no se pierde, solo fue dañado en el motor y los depósitos de combustible, aterricé sin motor en un prado al quedarme sin gasolina y a tan solo 4 kilómetros de nuestra base con el avión intacto.
No lo digo yo. Lo dice MLR que lee el eventlog del simulador: http://patrulla-azul.com/estadisticas/P ... a_1943.htm

^#(^
Nada, nada... no te creas a la máquina, que es muy manipuladora... =)) =))

Saludos. ^:)^

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